連載
バッドシグナル通信
本連載ではソフトウェア開発の中で見られるありがちなバッドシグナルを取り上げて,その対処法などを検討していきたいと思います。
- 最終回 バッドなコーディング
- バッドなコーディング
- 待ち時間長過ぎ
- 調べもの多過ぎ
- おまじない多過ぎ
- 無駄に複雑過ぎ
- まとめ
2010年6月3日
- 05 開発のボトルネック
- 開発のボトルネック
- Go-To Person
- 無用な作り込み
- 独裁者タイプ
- やるやる詐欺
- 思いつき系の提案
- まとめ
2010年4月1日
- 04 ベースボール理論<ハッカーと球>
- 次々と現れる新しい技術
- バッターと球
- ボール球
- ボールと思いきやストライク
- 選球眼を磨く
- まとめ
2010年2月4日
- 03 チキンレース
- チキンレースとは
- ありがちな状況
- ジレンマ
- チキン回避術
- 正直者は損をする?
- バズの悲劇
- まとめ
2009年12月3日
- 02 相性の問題
- 相性の問題
- 相性の分類
- 相性の問題を避ける習慣
- まとめ
2009年10月1日
- 01 歴史的理由
- バッドシグナルとは?
- For historical reasons
- 安易な仕様
- 手抜き実装
- 地雷ハック
- まとめ
2009年8月6日

