はじめに
今回取り上げるのはScott Berkun(スコット・バークン)です。
Berkunはブラウザ戦争まっただ中のMicrosoftで,Internet Explorer(バージョン1~5)のプログラムマネージャとして働いていました。2003年に独立し,プロジェクトマネジメント,ユーザインタフェースデザイン,創造的思考を中心とした幅広いテーマについて著述,講演,コンサルティングを行っています(彼は「書いたことのあるテーマであれば何であれコンサルティングできる」と言っています)。
BerkunのWebサイト(図1)には,これまでに書きためられた,よく整ったエッセイが60篇もあります。もっと自由に書かれているブログも頻繁に更新されています。中でも有名な記事は“Asshole driven development”で,「くそったれ駆動開発」や「認知的不協和開発」といった,現場で見受けられる悲喜劇的な開発スタイルをいくつかBerkunが列挙したところ,読者がコメント欄で反応して奇妙な開発プラクティスのとても長いリストができあがりました(注1)。また,BerkunはTwitterもよく使っています(@berkun)。
2冊ある著書はいずれも邦訳されています。1つは前回,Joel Spolskyが「プログラムマネージャの仕事内容をよく網羅している唯一の本」として推薦していた『アート・オブ・プロジェクトマネジメント.マイクロソフトで培われた実践手法』(オライリー・ジャパン,2006年)です。この本は,ソフトウェア開発方面で最も注目される賞であるJolt Awardを受賞しています。原書は初版が2005年で,2008年に改訂されて書名が“The Art of Project Management”から“Making Things Happen”(何かを実現する方法)に変わっています。内容としては各章のエクササイズと巻末の付録が追加されています。
もう1つの本は『イノベーションの神話』(オライリー・ジャパン,2007年)で,これは発明や天才にまつわる俗説を暴き,本当にイノベーションを起こすためのプロセスを追求しています。
現在彼は3番めの,講演とプレゼンテーションをテーマとした本を執筆中です。
Berkunはワシントン大学で創造的思考について教えているほか,さまざまな場所で講演をしています。Berkunの名前で検索すれば,いろいろビデオクリップを見つけられると思います。代表的なものをいくつか挙げておきましょう(注2)。
- The Myths of Innovation(イノベーションの神話)
- Lessons Learned from the Browser Wars(ブラウザ戦争の教訓)
- Why Software Sucks(ソフトウェアがうんざりさせられる理由)
Microsoftの開発者サイトMSDNには,“The Human Factor”というタイトルでBerkunが2000年前後に書いたユーザインタフェースデザインに関するエッセイが公開されています。
60篇の中からどのエッセイを選ぶかでずいぶん迷いましたが,Berkunがワシントン大学で行っている「創造的思考」の授業をコンパクトにまとめたという『創造的思考Hacks』にしました。インタビューのほうは,聞きたいことがいろいろあって,少しとりとめがなくなりましたが,個人的には有用なことが聞けました。
- 注1)
- http://www.scottberkun.com/blog/2007/asshole-driven-development/参照。小飼弾氏による超訳があります(http://blog.livedoor.jp/dankogai/archives/50856534.html)。
- 注2)
- その他のビデオクリップやPodcastは次ページの稿末で紹介しています。

