速習WinプログラミングシリーズJava超入門 ゼロからのプログラミング
2001年9月5日紙版発売
佐々木整 著
B5判/216ページ/CD1枚
定価2,178円(本体1,980円+税10%)
ISBN 4-7741-1280-1
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書籍の概要
この本の概要
「プログラムとは何か?」という基礎的な概念から,プログラムの基本的な技法を習得できるまでを,「Java」を通じて解説しています。図とプログラム例を豊富に用いて,学習しやすい内容となっています。
こんな方におすすめ
- プログラムを作ってみたいと思っている方
- ゼロからプログラミングについて学びたい方
目次
- はじめに
第1章 プログラミング言語Java
- 1.1 プログラミング言語
- 1.1.1 プログラミング言語とJava
- 1.2 Javaの特徴
- 1.2.1 Javaの利点
- 1.2.2 プログラム作成はもうたくさん!(Write Once Run Anywhere)
- 1.2.3 プログラムが小さい
- 1.3 動作の仕組み
- 1.3.1 Javaの仕組み
第2章 Javaプログラミングの準備
- 2.1 SDKのインストール手順
- 2.1.1 プログラム開発環境
- 2.1.2 SDKのインストール
- 2.2 環境変数
- 2.2.1 環境変数の設定
- 2.2.2 Windows95/98/Meの場合
- 2.2.3 Windows95/98/Meにおいて環境変数の設定が有効にならない場合の対処法
- 2.2.4 WindowsNT/2000の場合
第3章 とにかくやってみよう
- 3.1 プログラムを書いてみよう
- 3.1.1 フォルダの作成
- 3.1.3 エディタの起動
- 3.1.4 プログラムの入力
- 3.1.5 プログラムの保存
- 3.2 プログラムを動作させる
- 3.2.1 プログラムをコンパイルする
- 3.2.2 srcディレクトリへの移動とファイルの確認
- 3.2.3 コンパイル
- 3.3 コンパイルでエラーが出たら
- 3.3.1 「;」の付け忘れ
- 3.3.2 「l」と「I」の間違い
- 3.3.3 「"」の付け忘れ
- 3.3.4 ダブルクォートとシングルクォートのタイプミス
- 3.4 プログラムの実行
- 3.4.1 プログラムの実行方法
- 3.4.2 プログラムの実行でエラーが出たら
第4章 プログラムの考え方と作り方
- 4.1 プログラムの考え方と作り方
- 4.1.1 プログラミングってなんだろう
- 4.2 プログラム理論
- 4.2.1 アルゴリズム
第5章 文字を表示させよう
- 5.1 プログラムを解析してみる
- 5.1.1 3章のおさらい
- 5.1.2 class
- 5.1.3 main
- 5.1.4 println
- 5.1.5 括弧
- 5.1.6 Javaプログラムの基本形
- 5.2 表示する文字列の変更
- 5.2.1 表示させる文字列
- 5.2.2 1行の表示
- 5.2.3 2行の表示
- 5.2.4 プログラムの完成
- 5.3 printを使ってみよう
- 5.3.1 printlnとprintの違い
- 5.3.2 printメソッドで改行しよう
- 5.4 文字の表示
- 5.4.1 文字を表示させるプログラム
- 5.5 数の表示
- 5.5.1 数を表示させるプログラム
- 5.6 注釈
- 5.6.1 注釈を書いてみよう
第6章 計算をさせよう
- 6.1 演算子
- 6.1.1 様々な演算子
- 6.2 足し算・引き算・掛け算
- 6.2.1 基本的な計算
- 6.2.2 優先順位
- 6.2.3 結合規則
- 6.3 割り算
- 6.3.1 他の演算との違い
- 6.3.2 数字の種類
- 6.3.3 余り
- 6.4 文字の足し算
- 6.4.1 文字列どうしの足し算
- 6.4.2 文字列と数値の足し算
- 6.4.3 文字と数値の足し算
第7章 データの保管
- 7.1 変数
- 7.1.1 演算子の復習
- 7.1.2 変数宣言
- 7.1.3 代入
- 7.1.4 変数の表示
- 7.1.5 変数を使った足し算
- 7.1.6 演算後の変数の表示
- 7.1.7 演算後の変数の表示2
- 7.1.8 結果
- 7.2 変数の性質と使い方
- 7.2.1 変数の性質
- 7.2.2 変数と型
- 7.2.3 変数の宣言
- 7.2.4 代入演算子
- 7.2.5 キャスト
- 7.2.6 値の入れ替え
- 7.3 整数型変数
- 7.3.1 整数の型
- 7.3.2 int型変数の使い方
- 7.3.3 byte型変数の使い方
- 7.3.4 short型変数の使い方
- 7.3.5 long型変数の使い方
- 7.4 実数型変数
- 7.4.1 実数の型
- 7.4.2 double型変数の使い方
- 7.4.3 float型変数の使い方
- 7.5 文字型変数
- 7.5.1 文字の型
- 7.5.2 文字列クラス
- 7.6 論理型変数
- 7.6.1 論理を扱う型
第8章 データの入力
- 8.1 データの入力のプログラム
- 8.1.1 プログラムの動作確認
- 8.2 import
- 8.2.1 importとは何か
- 8.2.2 パッケージ
- 8.2.3 必要なものは輸入しよう
- 8.3 new
- 8.3.1 オブジェクトの生成
- 8.4 例外処理
- 8.4.1 try〜catch
- 8.4.2 もしものことが起こったら
- 8.4.3 どんな例外処理が必要か
- 8.5 入力から型変換まで
- 8.5.1 データ入力から型変換までの処理
- 8.5.2 InputStreamReader
- 8.5.3 BufferedReader
- 8.5.4 データの型変換
第9章 条件判断
- 9.1 条件分岐(if)
- 9.1.1 もし〜ならば
- 9.1.2 ifと関係演算子
- 9.1.3 複数のif文
- 9.1.4 「かつ」と「または」
- 9.1.5 if else
- 9.2 まとめて判断(switch)
- 9.2.1 switch
- 9.2.2 switchの演習
第10章 繰り返し処理
- 10.1 繰り返し
- 10.1.1 同じ処理の繰り返し
- 10.2 回数指定の繰り返し(for)
- 10.2.1 for文の書式
- 10.2.2 変数を活用しよう
- 10.2.3 インクリメント演算子
- 10.3 条件指定の繰り返し(while)
- 10.3.1 前判断while
- 10.3.2 forとwhile
- 10.3.3 後判断do while
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