やさしくわかるJava 3D

サポートページ

この記事を読むのに必要な時間:およそ 0.5 分

補足情報

著者のサイト紹介

著者の太田篤史さんのサイトは,こちらになります。

クリスタルの遠近がうまく表示されない問題について

第10章,第11章では,遠くにクリスタルが,近くにあるクリスタルの前に表示されてしまうことがあります。これを防ぐには,SampleGame.javaのuniverse.getViewer()~universe.addBranchGraphの間(P.163を参照)に,以下のコードを追加してください。

universe.getViewer().getView().
setTransparencySortingPolicy(
    View.TRANSPARENCY_SORT_GEOMETRY );

お詫びと訂正(正誤表)

本書に掲載された内容に,以下のような誤りがありました。ここに訂正するとともに,深くお詫び申し上げます。

P.100 formatTextメソッド内のif節の中

number2=number2.substring(number2.length()-4,
number2=number2.substring
          (number2.length()-4,number2.length());

P.105 formatTextメソッド内のif節の中

リスト7.2.1の下から6行目の行末に,不要な(が入っていました。 CD-ROMには正しいデータが収録されていますので,そちらを参照してください。
timeCounter.setSchedulingBounds(new BoundingSphere

P.145 リスト9.1.2のキャプションが間違っていました。

SampleGame.Java
StageCarpenter.java