やさしくわかるJava 3D

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著者の太田篤史さんのサイトは、こちらになります。

クリスタルの遠近がうまく表示されない問題について

第10章、第11章では、遠くにクリスタルが、近くにあるクリスタルの前に表示されてしまうことがあります。これを防ぐには、SampleGame.javaのuniverse.getViewer()~universe.addBranchGraphの間(P.163を参照)に、以下のコードを追加してください。

universe.getViewer().getView().
setTransparencySortingPolicy(
    View.TRANSPARENCY_SORT_GEOMETRY );

お詫びと訂正(正誤表)

本書に掲載された内容に、以下のような誤りがありました。ここに訂正するとともに、深くお詫び申し上げます。

P.100 formatTextメソッド内のif節の中

number2=number2.substring(number2.length()-4,
number2=number2.substring
          (number2.length()-4,number2.length());

P.105 formatTextメソッド内のif節の中

リスト7.2.1の下から6行目の行末に、不要な(が入っていました。 CD-ROMには正しいデータが収録されていますので、そちらを参照してください。
timeCounter.setSchedulingBounds(new BoundingSphere

P.145 リスト9.1.2のキャプションが間違っていました。

SampleGame.Java
StageCarpenter.java