多機能+高性能CAD自由自在 はじめてのVectorWorks10.5 設計マスターブック
2004年4月16日紙版発売
青山哲夫 著
B5変形判/368ページ
定価2,948円(本体2,680円+税10%)
ISBN 4-7741-2015-4
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書籍の概要
この本の概要
覚えれば誰にでも図面は描ける=CADの"難しい"という先入観を崩す! VectorWorksの多機能+高性能を掲げる=図面の固く孤立したイメージを壊す! ただ単に図面を描けるようになるための入門書ではなく,互換性に優れたVectorWorksの特性を活かしてCADの機能を深く追求し,解説します。
こんな方におすすめ
- VectorWorksの初心者
目次
Capter1 螺旋階段を組むとVectorWorksが全部わかる プラグインオブジェクト
- 1-1 プラグインオブジェクトを活用する
- 1-2 3次元で確認する
- 1-3 パラメータで設計する 螺旋階段
- 1-4 パラメータで設計する 家具建具
- 1-5 パラメータで設計する 製図図形
- 1-6 パラメータで設計する 基本図形
- 1-7 設計情報を抽出する データベース
- 1-8 定型図形で設計する シンボル図形
- 1-9 作図しないCAD オブジェクト指向
Capter2 煉瓦を積むとVectorWorksの3次元がわかる 柱状体
- 2-1 柱状体をつくる
- 2-2 傾斜アングルで柱状体を生成する
- 2-3 配列複製で全自動煉瓦積み 水平面
- 2-4 数値移動で煉瓦積み 水平面
- 2-5 スナップ移動で煉瓦積み 水平面
- 2-6 作業平面
- 2-7 配列複製で全自動煉瓦積み 斜面
- 2-8 数値移動で煉瓦積み 斜面
- 2-9 スナップ移動で煉瓦積み 斜面
Capter3 名刺をつくるとVectorWorksの2次元がわかる 面図形
- 3-1 面図形をつくる
- 3-2 グラデーション
- 3-3 マッピング
- 3-4 前後関係
- 3-5 切り貼り・合成
- 3-6 変形・伸縮・トリミング
- 3-7 2次元シンボル
- 3-8 線図形
- 3-9 印刷
Capter4 積み木の色でVectorWorksの仕組みがわかる 属性
- 4-1 属性を理解する
- 4-2 図形タイプ
- 4-3 寸法
- 4-4 属性パレット
- 4-5 テクスチャ RenderWorks
- 4-6 レコード情報
- 4-7 クラス属性 クラススタイル
- 4-8 レイヤ属性
- 4-9 図形データベース 属性一覧
Capter5 積み木を拾うとVectorWorksの原理がわかる VectorScript・マクロ
- 5-1 アルゴリズム
- 5-2 積み木をつくる 図形情報の作成
- 5-3 図形データベース 新規作成
- 5-4 図形データベース 属性抽出
- 5-5 図形データベース レコード抽出
- 5-6 図形表示マクロ すべて表示する
- 5-7 図形表示マクロ 積み木を隠す
- 5-8 図形表示マクロ 複合条件
- 5-9 ツールマクロ 正円・壁仕様
- 5-10 ツールマクロ シンボル・プラグイン
Capter6 CADをつくるとVectorWorksの構造がわかる カスタマイズ
- 6-1 作業画面 インターフェース
- 6-2 作業画面 最強のCAD
- 6-3 作業画面 メニューを追加
- 6-4 作業画面 ツールを追加
- 6-5 画面登録
- 6-6 スケッチライン
- 6-7 自作コマンド 1行Scriptのススメ
- 6-8 機能追加 プラグイン
- 6-9 解体新書 VectorWorksの道具立て
Capter7 絵を取り込むとVectorWorksの強味がわかる データタイプ
- 7-1 設計のための表現力
- 7-2 背景 RenderWorks
- 7-3 添景 RenderWorks
- 7-4 アニメーション QuickTime
- 7-5 日射し 日射しシミュレーション
- 7-6 画像 CADの設計表現
- 7-7 数値地図 3次元地形
- 7-8 ワークシート 表計算ソフト
- 7-9 CAD 設計互換
Capter8 角で立つサイコロ 回転メニューと回転ツール
- 8-1 基本知識の確認
- 8-2 準備の定石
- 8-3 課題
- 8-4 作図の戦略
- 8-5 四角形を作図する 数値生成
- 8-6 縮尺を設定する
- 8-7 四角形を移動する 数値移動
- 8-8 スナップグリッドを設定する
- 8-9 柱状体を回転する 回転メニュー
- 8-10 柱状体を回転する 回転ツール
- 8-11 柱状体を回転する ナッジ
- 8-12 アングルを決める 透視投影
Capter9 サイコロを積む シンボル
- 9-1 課題
- 9-2 作図の戦略
- 9-3 四角形を作図する データパレット
- 9-4 シンボル登録 四角形
- 9-5 シンボル登録 柱状体
- 9-6 シンボル登録 3次元モード
- 9-7 シンボルの複製と回転
- 9-8 高度を移動する 3次元移動
- 9-9 中心軸を一致させる 整列
- 9-10 アングルを決める 等角投影
Capter10 斜面に並ぶサイコロ 作業平面
- 10-1 課題
- 10-2 作図の戦略
- 10-3 作業平面のマウス操作1
- 10-4 作業平面のマウス操作2
- 10-5 作業平面のマウス操作3
- 10-6 作業平面を図形から生成する 図形で生成
- 10-7 作業平面を回転する 数値回転
- 10-8 作業平面を移動する 数値移動
- 10-9 作業平面の切り替え 座標系
- 10-10 作業平面の登録
- 10-11 シンボル登録
- 10-12 サイコロを配置
- 10-13 画面登録
Capter11 サイコロを数える データベース
- 11-1 課題
- 11-2 作図の戦略
- 11-3 サイコロをつくる 基本形と球空洞
- 11-4 サイコロをつくる 円空洞と角空洞
- 11-5 サイコロを配置する
- 11-6 シンボル置き換え
- 11-7 データベース
- 11-8 画面登録
Capter12 サイコロを眺める 画面登録
- 12-1 課題
- 12-2 作図の戦略
- 12-3 サイコロをつくる
- 12-4 大玉を取り戻す
- 12-5 クラス追加
- 12-6 画面登録 一部の図形を隠す
- 12-7 画面登録 すべて表示する
Capter13 3/4切れのケーキ 回転体
- 13-1 課題
- 13-2 作図の戦略
- 13-3 円柱のケーキ 円弧の角度
- 13-4 円柱のケーキ 円の切り欠き
- 13-5 円柱のケーキ 円柱を削り取る
- 13-6 円錐形のケーキ 円錐を削り取る
- 13-7 錐状体のケーキ 錐状体を削り取る
- 13-8 多段柱状体のケーキ 多段柱状体を削り取る
- 13-9 回転体のケーキ 回転体の角度
Capter14 ケーキスタンド レイヤリンク
- 14-1 課題
- 14-2 作図の戦略
- 14-3 レイヤの設定 レイヤリンク
- 14-4 ケーキスタンド ハイブリッド図形
- 14-5 ホールケーキ ハイブリッド図形
- 14-6 カットケーキ モデルを切断
- 14-7 ハートケーキ 3Dパス図形
- 14-8 ケーキ皿 シンボル
- 14-9 カットケーキ ソリッドモデル
Capter15 ネットワークで設計する ファイル共有
- 15-1 ファイル共有を設定する
- 15-2 リンク用レイヤ追加
- 15-3 元ファイルの編集
- 15-4 シンボルプロット
- 15-5 シンボル変更
Capter16 2次元と3次元で設計する ハイブリッド
- 16-1 ハイブリッドで設計する
- 16-2 ハイブリッド図形
- 16-3 壁図形
- 16-4 円弧壁図形
- 16-5 床図形
- 16-6 寄せ棟プラグイン
- 16-7 プラグインオブジェクト
Capter17 3次元で製図する 製図
- 17-1 投影法と影
- 17-2 陰とレイヤ構成
- 17-3 クラス設定と画面登録
- 17-4 レイヤリンク
- 17-5 ホームビルダー
Capter18 作図しないで設計する グラフィックス素材
- 18-1 アクティビティの設計
- 18-2 環境を設計する
- 18-3 可能性の表現
- 18-4 雄弁なグラフィックス
- 18-5 本音を表現する
- 18-6 アクティビティの設計手順
- 18-7 設計用素材集
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