ポケットリファレンスシリーズMacromedia FLASH 8 ポケットリファレンス
2006年4月22日紙版発売
小泉茜 著
四六判/400ページ
定価2,178円(本体1,980円+税10%)
ISBN 4-7741-2762-0
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書籍の概要
この本の概要
FLASHの機能をやりたいこと別に分類したFLASHポケットリファレンスが,新バージョンの8に対応です。"あの操作どうやるのかな?"と思ったときに,手にとってすぐ調べることのできる,Webデザイナー必携の書籍です。
こんな方におすすめ
- FLASHでやりたいことをぱっと調べたい方
- FLASHの機能をひととおり知っておきたい方
目次
CHAPTER1 快適操作編
- Flashの起動と終了
- 作業画面の各部名称を知りたい
- ファイルの基本操作を知りたい
- ファイルを以前の状態に戻したい
- パネルグループを整理して作業スペースを広げたい
- パネルグループを好きな場所に動かしたい
- ワークスペースのレイアウトを保存したい
- ステージの表示サイズを変更したい
- ステージの大きさや色を変更したい
- タイムライン上でフレームの内容を確認したい
- 慣れたキーボードショートカットを使いたい
- 検索・置換機能を使いたい
CHAPTER2 描画編
- Flashで描いた絵の特徴を知りたい
- 円や四角形を描く
- サイズを指定して円や四角形を描く
- 手描き風の線を描く
- 線を描く
- 線の形を修正する
- 多角形や星形を描く
- 独立したオブジェクトを作成する
- オブジェクトをグループ化する
- ペンツールで線を描く
- アンカーポイントを使って線を修正する
- オブジェクトを選択する
CHAPTER3 着色編
- 色を選択する
- 線や塗りの属性を設定する
- 塗りの属性を変更する
- 線の属性を変更する
- オブジェクトに塗り色をつける
- 新たに色を作成する
- グラデーションを使う
- グラデーションを編集する
- 半透明の色を作る
- ビットマップ画像を塗り色に使う
- 線を塗りに変換する
- 線や塗りを他のオブジェクトにコピーする
CHAPTER4 テキスト入力編
- テキストを入力する
- 3種類のテキストを使い分ける
- テキストの属性を設定する
- 行揃えや行間を調整する
- テキストを分解する
- デバイスフォントを使用する
- ダイナミックテキスト・テキスト入力で特定のフォントを使用するには
CHAPTER5 レイヤー編
- レイヤーを追加・削除したい
- レイヤーを隠したい・ロックしたい
- レイヤーの名前を変えたい
- レイヤーを見やすく整理したい
CHAPTER6 アニメーション編
- フレームアニメーション(コマアニメ)を作る
- フレーム・キーフレームとは
- 表示フレームを変更する
- アニメーションを再生する
- もっとゆっくり(早く)再生したい
- 前後のフレームを見ながら絵を描きたい(オニオンスキン)
- オブジェクトが移動するアニメーションを作る(モーショントゥイーン)
- オブジェクトを線にそって移動させる
- オブジェクトが回転するアニメーションを作る
- オブジェクトのサイズが変わるアニメーションを作る
- オブジェクトが徐々にあらわれるアニメーションを作る
- 色が徐々に変化するアニメーションを作る
- 動きに加速・減速をつける(イージング)
- 加速・減速をきめ細かくコントロールする
- オブジェクトの形が徐々に変化するアニメーションを作る(シェイプトゥイーン)
- オブジェクトにマスクを設定する
- 文字がばらばらに動くアニメーションを作る
- 文字が書かれる様子を再現する
- フレームを選択・移動・複製する
- シーンを使う
- タイムラインエフェクトでアニメーションを作成する
CHAPTER7 シンボル編
- シンボルについて知りたい
- 3種類のシンボルの特徴を知りたい
- シンボルとインスタンスについて知りたい
- シンボルを作成する
- シンボルを編集する
- 複雑な動きのアニメーションを作成する
- シンボルのプロパティを変更する
- インスタンスのプロパティを変更する
- ライブラリパネルでアイテムを管理する
- 他ファイルのライブラリパネルに保管されているアイテムを使う
- ムービーエクスプローラでアイテムを管理する
CHAPTER8 ボタン編
- Flashのボタンについて知りたい
- ボタンを作る
- ボタンにクリック音をつける
- 動くボタンを作る(アニメーションボタン)
- 隠しボタンを作る
CHAPTER9 フィルタ・ブレンドモード編
- フィルタを適用する
- フィルタの種類
- トゥイーンアニメーションにフィルタを適用する
- ブレンドモードを設定する
- ブレンドモードの種類
CHAPTER10 画像・サウンド・ビデオ編
- 外部ファイルを読み込む
- 画像ファイルを読み込む
- 読み込んだ画像を編集する
- サウンドファイルを読み込む
- 長いアニメーションにBGMをつける
- アニメーションにあわせてサウンドを再生する
- 画像ファイル・サウンドファイルをサイズダウンする
- ビデオファイルを読み込む
- プログレッシブダウンロード用にビデオファイルを読み込む(Professional版のみ)
- アルファチャンネル付きビデオファイルを読み込む
CHAPTER11 ActionScript編
- ActionScriptとは
- ActionScriptの記述方法を知りたい
- ActionScriptの記述の決まりを知りたい
- イベントについて
- ターゲットパスを指定する
- 指定のフレームから再生を開始する
- 指定のフレームで再生を停止する
- タイムラインを再生・停止する
- Webページにアクセスする
- ムービークリップの再生を制御する
- インスタンスの角度を変える
- ボタンを使ってインスタンスの透明度を変える
- クリックした回数を表示する
- 入力した数値を計算する
- 条件によって処理を変える
- 条件を複数設定する
- 入力したデータをCGIに送信する
- 外部テキストファイルを読み込む
- データを先読みしてから再生する
CHAPTER12 モバイルコンテンツ編
- Flash Liteについて
- Flash Liteコンテンツを作成する
- Flash Liteコンテンツの動作を確認する
- Flash LiteコンテンツにActionScriptを設定する
- キーイベントを設定する
- 「fscommand2()」関数で端末情報を取得する
- Flash Liteコンテンツを公開する
CHAPTER13 公開編
- インターネットでFlashコンテンツを公開する
- WebブラウザでFlashコンテンツを再生する
- インターネットで公開するために必要なファイルとは?
- swfファイルとHTMLファイルをパブリッシュする
- Webサーバの設定とアップロードを行う
- サイズダウンのポイントが知りたい
- プロジェクタを作成する
- Flashコンテンツを印刷する
CHAPTER14 リファレンス編
- メニュー
- ツールパネル
- プロパティインスペクタ
- パネル
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