「デジハリ」デザインスクールシリーズWebデザイン FLASH CS5

[表紙]Webデザイン FLASH CS5

紙版発売

B5判/368ページ/DVD1枚

定価3,850円(本体3,500円+税10%)

ISBN 978-4-7741-4659-1

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書籍の概要

この本の概要

クリエイター養成スクール「デジタルハリウッド」で使用されているテキストをそのまま書籍化したシリーズ「デジハリシリーズ」のFlashのバージョンCS5対応させた改訂版書籍です。実際にアニメーションやフォトギャラリー,動画,ウェブサイトなどの作品を作りながら,Flashの使い方を学んでいきます。デジタルハリウッドの監修のもと,初心者から読めるレベルになっており,この書籍を一冊読めば,Flashの基礎を習得できる内容になっています(現場で「基本は使えるというレベル」)。

こんな方におすすめ

  • Flashの使い方を基礎からきっちりと学びたい人

目次

Chapter1 Flashの基本操作を理解しよう

  • Flashを使う準備
  • ツールパネルとパネルの使い方
  • ステージの表示を拡大・縮小する
  • ステージの表示位置を変更
  • オブジェクトの選択と移動
  • オブジェクトの削除
  • 作業の取り消しとやり直し
  • ドキュメントの保存とドキュメントを閉じる

Chapter2 Flashでイラストを描いてみよう

  • 矩形ツールとグラデーションツールを使って空を描く
  • レイヤー機能の使い方
  • 多角形ツールと楕円ツールで太陽を描く
  • 楕円ツールで雲を描く
  • ペンツールを使って波を描く
  • 各描画ツールを使用してヨットを描く
  • 楕円ツールとペンツールを使用して島を描く
  • Flashの特性を生かしてやしの木を描く
  • オブジェクトの位置や大きさを調整する

Chapter3 アニメーションの基本を理解しよう

  • アニメーションを確認する
  • タイムラインを設定する
  • シンボル化する
  • モーショントゥイーンを設定する
  • モーショントゥイーンに回転を加える
  • シェイプトゥイーンで形を変える
  • 雲をイージングで動かす
  • 波に揺られるヨットを表現する

Chapter4 動きのある地図を作ろう

  • 新規ドキュメントを作成する
  • Illustratorの素材をFlashで使用する
  • オブジェクトを配置する
  • モーショントゥイーンを利用してバスを走らせる
  • キャラクターを動かす
  • 地図上に歩く女の子を配置する
  • カフェに着いたときの表示を作る
  • 海に浮かぶヨットを作成する
  • アニメーションを停止させる

Chapter5 フォトギャラリーを作ろう

  • 複数の写真を読み込んで配置する
  • 写真をフェードイン/アウトさせる
  • 写真にマスクをかける
  • サウンドの読込・設定をする

Chapter6 動画を読み込んでFlashムービーを作ろう

  • コンポーネントを使用してムービーを公開する
  • Flashで作成したデータを公開しよう
  • パブリッシュ
  • プロジェクタの作成

Chapter8 Flashバナーを作ろう

  • ドキュメントを作成して素材をコピー&ペーストする
  • アニメーションを作成する
  • SWFファイルのファイルサイズを縮小化する

Chapter9 ActionScript3.0の基本を理解しよう

  • ActionScriptの概要

Chapter10 ActionScriptでアニメーションを制御しよう

  • 操作するムービークリップを作成する
  • ボタンシンボルを作成する
  • ステージにシンボルを配置する
  • ムービークリップを上下左右に移動させる
  • 押している間は進むようにする
  • 目標に向かって進む
  • ムービークリップ同士の重なりを判定する

Chapter11 ランダムに会話するキャラクターを作ろう

  • 別のFLAファイルから素材を読み込む
  • ウェイトレスの口を動かす
  • ウェイトレスの右腕を動かす
  • シンボルを配置する
  • テキストフィールドを挿入する
  • 時間を取得し,いろいろな挨拶をさせる

Chapter12 FlashでWebサイトを作ろう

  • ナビゲーションボタンを作成する
  • コンテンツエリアを作成する
  • ローディングバーを作成する

Chapter13 Airアプリケーションを作成しよう

  • AIRランタイムのインストール
  • AIRアプリケーションのインストーラーを作成する
  • Chapter14 スロットマシンのゲームを作ろう

    • 別のFLAファイルから素材を読み込む
    • シンボルの配置とゲームの初期設定をする
    • アニメーションの待機状態を作る
    • リール回転時の画面を作る
    • 判定処理を記述する
    • 揃ったときのアニメーションを作る
    • コインがなくなったときのアニメーションを作る
    • ゲーム性を高める

    付録 ペンツールの使い方

    著者プロフィール

    デジタルハリウッド

    「マルチメディア社会に向けて,世界に通用するトップ・クリエイターを育成する」という教育理念のもと,カルチュア・コンビニエンス・クラブ,日立製作所,タイトー,内田洋行,関西テレビ放送,バンダイナムコゲームスなど,日本の産業界をリードする企業群の出資を受けて1994年10月に設立。

    デジタルハリウッドのコンセプトである「産学協同」に賛同する企業群と共に,カリキュラムの共同開発,インターンシップ・OJTなどを取り組み,「業界から本当に必要とされる人材の育成」を行っている。現在は専門スクール,オンラインスクール(通信教育),大学,大学院の運営,法人研修やコンサルティング事業など,幅広い教育サービスを展開している。

    HP:http://www.dhw.co.jp