パーフェクトガイドシリーズAndroid Studio パーフェクトガイド(Kotlin /Java対応版)

[表紙]Android Studio パーフェクトガイド(Kotlin /Java対応版)

紙版発売
電子版発売

B5変形判/416ページ

定価3,278円(本体2,980円+税10%)

ISBN 978-4-297-10648-5

電子版

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書籍の概要

この本の概要

Androidアプリ開発は,かつてはEclipse+Javaが主流でした。しかし,GoogleがAndroid Studio/Kotlinを正式採用し,EclipseベースのAndroid開発ツールのサポートが終了したことをうけ,今後Androidアプリ開発はAndroid Studio一択という状況になり,Android Studioの需要は高まっています。
本書はそんなIDEに焦点を当てた書籍です。本書は新人エンジニアに向けて,豊富な機能が揃ったIDEをどのように使いこなすかをわかりやすく解説した書籍です。Kotlin /Java両対応。

こんな方におすすめ

  • Android Studioを使いこなしたい新人エンジニア

目次

1章 Android Studioとは

1-1 Android Studioの概要

  • Android Studioは統合開発環境
  • 統合開発環境(IDE)の歴史
  • Androidアプリ開発のIDEとして定着
  • Android Studioで利用されるプログラム言語
  • Kotlinとは
  • KotlinとJava

1-2 Android Studioでできること

  • Android Studioが利用できるプラットフォーム
  • Android Studioの機能
  • Android Studioで開発できるアプリ

2章 Android Studioをはじめよう

2-1 Android Studioをインストールする

  • Android Studioのインストール前に知っておくこと
  • Android Studioを入手する
  • Windows10(64ビット版)のパッケージをインストールする
  • Android Studioの初期設定
  • Android Studioの初期画面
  • Android SDKの保存場所を確認する
  • Android Studio SDKの主なツール
  • SDK Platformsを使う

2-2 Android Studioの日本語化

  • Pleiades日本語化プラグインとは
  • Pleiades日本語化プラグインの導入
  • Android Studioの起動と終了

2-3 Android Studio のプロジェクト構成

  • Android Studioの開発ワークフロー
  • Android Studioの基本構成
  • Android Studioのメインウィンドウ
  • プロジェクトの構造

3章 Android Studioの基本機能を理解する

3-1 エミュレータで実行する仮想デバイスを作成する

  • 仮想デバイスを作成する
  • 仮想デバイスを起動する
  • 仮想デバイスの日本語化

3-2 プロジェクトを作成する

  • プロジェクトを作成する
  • アプリを実行する
  • ボタンを追加する

3-3 開発に関する基礎知識

  • プログラミングの流れ
  • コンパイルとは
  • デバッグとは
  • ビルドとは
  • テスティングとは
  • リファクタリングとは

3-4 開発サイクルを理解する

  • Androidアプリ開発の工程
  • アクティビティを追加しないプロジェクトの作成
  • レイアウトファイルの作成
  • ソースファイルの作成
  • マニフェストファイルを編集する
  • ビルド・実行(実機でアプリを実行する)
  • アプリを公開する
  • 公開用APKの発行

4章 レイアウトエディターの基本操作

4-1 レイアウトエディターの構成要素

  • レイアウトエディターとは
  • 新規プロジェクトの作成
  • レイアウトエディターの画面構成
  • レイアウトエディターの構成要素

4-2 レイアウトの作成と編集

  • Android Studioで利用できる主なレイアウト
  • LinearLayoutを利用する
  • TableLayoutを利用する
  • ConstraintLayoutを利用する

4-3 XMLレイアウトファイルの編集

  • XMLコードを直接編集する方がよい場合
  • レイアウトファイルLinearLayoutを作成する
  • テキストエディターでレイアウトファイルの構造を確認する
  • テキストエディターでボタンを配置する
  • 編集結果をプレビューする
  • ボタンを複製して編集する
  • ConstraintLayoutへの変換

5章 エディターの機能と基本操作

5-1 エディターの基本操作

  • エディターの構成
  • コード補完機能の使い方
  • コード補完を設定する
  • エディターの表示設定
  • 画面の分割表示
  • 分割方向を変更する

5-2 コーディングに役立つ機能

  • エディターウィンドウでのコピー&ペースト
  • テキストの貼り付け形式について
  • エディターウィンドウでの範囲選択
  • マルチカーソル
  • ソースコード編集に便利なショートカットキー

6章 デバッグの機能と操作

6-1 エラーの種類とデバッグ

  • プログラムのエラーとは
  • 構文エラー(syntax error)
  • 実行時エラー(runtime error)
  • 論理エラー(logic error)

6-2 デバッガーの基本操作

  • デバッグ対象となるアプリ
  • ブレークポイントを設定する
  • デバッガーを起動する
  • デバックツールウィンドウを使う
  • ステップ機能(ステップオーバー)
  • ステップ機能(ステップイン)

6-3 高度なデバッグ操作

  • 今回のデバッグ対象となるアプリ
  • 実行中の変数やオブジェクトの値を変更する
  • 高度なブレークポイントの設定(条件を指定してブレークポイントを設定)
  • 式を評価する
  • 「式の評価」で命令を実行する

6-4 その他のデバッグテクニック

  • Logcatの利用
  • Logcatウィンドウの結果を絞り込む
  • Logクラスのメソッド

7章 Android Studioのリファクタリング手法

7-1 リファクタリングの目的

  • なぜリファクタリングが必要なのか
  • リファクタリングの目的
  • リファクタリングを実施すべきタイミング

7-2 サポートしているリファクタリング機能

  • リファクタリング機能の利点
  • Android Studioがサポートしているリファクタリング機能

7-3 リファクタリングを体験する

  • 異なるクラスにあるクラス名を変更する
  • 連続的にリファクタリングを行う
  • 合計金額の計算処理を関数にする
  • リファクタリング作業によるエラーの修正
  • 関数を別のファイルに移動させる
  • 関数をクラスに入れる

8章 Android Studioでのテスト手法と分析機能

8-1 テスティングの目的

  • ソフトウェア開発におけるテスト
  • Android Studioでできるテスト
  • JUnitによるテストのメリット
  • JUnitの観点はホワイトボックステスト
  • ホワイトボックステストと網羅条件

8-2 JUnitによる基本テスト

  • Local Unit Test(ローカル ユニット テスト)の基本
  • テストされるコードとテストするコード
  • assertEqualメソッドを使う
  • Kotlinでのローカル ユニットテスト
  • Kotlinで「Instrumented Unit Test」テストを行う
  • UI(ユーザーインターフェース)のテスト

8-3 Android Studioの分析機能

  • インスペクション機能を使う
  • 「タイポ」の対象にならないようにする
  • インスペクションに関するメニュー
  • 分析に関するメニュー

8-4 インスペクションの実際

  • インスペクション結果「セキュリティ」の例
  • プロファイルを共有する
  • インスペクション結果「パフォーマンス」の例
  • インスペクション結果「ユーザビリティー」の例
  • インスペクション結果「国際化対応」の例

9章 Gradle によるビルド方法

9-1 ビルドとビルドツール

  • ビルドとビルドツールとは
  • Gradleの特徴
  • ビルドプロセス

9-2 Gradleツールと機能

  • Gradleツールウィンドウ
  • Gradleの自動同期をオフにする

9-3 Gradleによるビルドの実際

  • ビルドファイル「build.gradle」
  • 2つの「build.gradle」の定義の実際
  • Gradleでライブラリの記述を確認する
  • Gradleで独自のライブラリを追加する
  • ライブラリの追加の実際
  • ライブラリの機能を使う
  • Gradleのビルドスクリプト
  • Gradleタスクを作成する
  • Gradleタスクにアクションを追加する
  • コマンドラインでのタスクを実行する

10章 Gitによるバージョン管理

10-1 チーム開発に必要な前提知識

  • グループとチームの違い
  • チーム開発とチームワーク
  • チーム開発で重要なバージョン管理
  • バージョン管理システム

10-2 Gitによるチーム開発

  • GitとGitHub
  • GitHubとは
  • GitHubを利用してみる

10-3 Gitの実践

  • GitHubのプロジェクトを共有する(バージョン管理)
  • GitHubのプロジェクトを共有する(ブランチによるバージョン管理)

著者プロフィール

横田一輝(よこたかずき)

学校法人 河合塾学園 トライデントコンピュータ専門学校 常勤講師
学校教育に従事しつつ,「エフサイト(f-site.com)」代表として,中小企業のICT 化支援も行っている。

  • 主な著書:『Java エンジニアのためのEclipse パーフェクトガイド』(技術評論社)