無料ではじめるBlender CGアニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる【Blender 2.8対応版】
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ダウンロード
(2019年12月10日更新)
以下のファイルをダウンロードできます。圧縮ファイルをダウンロードしていただき,適宜解凍してご利用ください。
- シーンのレンダリング設定に動画コーデックを指定しました。
(2019年12月10日) - 「Stage01_Lesson02」
片方の葉が編集モードとなっている設定を修正しました。
「Stage1-1_challenge」
マフラーを選択すると鼻などを巻き込んだ編集モードになっている設定を修正しました。(2019年10月3日) - 「Stage1-2_Challenge.blend」
門がレンダリングに出ない設定を修正しました。(2019年9月26日)
以下の手順にてダウンロードをお願いします。
- 下の枠内に「ID」と「パスワード」を入力してください。本書P.8に記載されている「アクセスID」を「ID」欄に,「パスワード」を「パスワード」欄にそれぞれ入力してください。
- 「ダウンロード」をクリックしてください。
補足情報
本書解説の対応バージョンについて
(2020年3月6日更新)
「Blender 2.82」以降で物理演算の一部操作が大きく変更になりました。
本書の解説に従い,Stage 4 流体,煙のシミュレーションを学習するには,「Blender 2.80」をダウンロードしてください。
お詫びと訂正(正誤表)
本書の以下の部分に誤りがありました。ここに訂正するとともに,ご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。
(2019年11月20日最終更新)
P.26 静止画のレンダリング[1] ① 1行目
誤 | [ビューレイヤー]タブ |
---|---|
正 | プロパティの[出力]タブ |
P.27 アニメーションのレンダリング[1] 1行目
誤 | [ビューレイヤー]タブ |
---|---|
正 | [出力]タブ |
P.54 02 キーフレームを作る①
誤 | レイヤー1 |
---|---|
正 | Collection_Study |
(以下2019年10月3日更新)
P.126 02 ウェイトペイントを使う 手順3
1行目に以下を追記
この状態で[Ctrl]キー+左クリックすると、個々のボーンを選択できます。 |
(以下2019年9月26日更新)
P.141 手順05内
誤 | 対象化 |
---|---|
正 | 対称化 |
(以下2019年9月24日更新)
P.75 最上部見出し
誤 | 左腕の原点 |
---|---|
正 | 左脚の原点 |
P.76 最上部見出し
誤 | 左脚の原点 |
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正 | 右脚の原点 |