無料ではじめるBlender CGアニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる【Blender 2.8対応版】

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ダウンロード

(2019年12月10日更新)

以下のファイルをダウンロードできます。圧縮ファイルをダウンロードしていただき,適宜解凍してご利用ください。

  • シーンのレンダリング設定に動画コーデックを指定しました。
    (2019年12月10日)
  • 「Stage01_Lesson02」
    片方の葉が編集モードとなっている設定を修正しました。
    「Stage1-1_challenge」
    マフラーを選択すると鼻などを巻き込んだ編集モードになっている設定を修正しました。(2019年10月3日)
  • 「Stage1-2_Challenge.blend」
    門がレンダリングに出ない設定を修正しました。(2019年9月26日)

以下の手順にてダウンロードをお願いします。

  1. 下の枠内に「ID」と「パスワード」を入力してください。本書P.8に記載されている「アクセスID」を「ID」欄に,「パスワード」を「パスワード」欄にそれぞれ入力してください。
  2. 「ダウンロード」をクリックしてください。

補足情報

本書解説の対応バージョンについて

(2020年3月6日更新)

「Blender 2.82」以降で物理演算の一部操作が大きく変更になりました。
本書の解説に従い,Stage 4 流体,煙のシミュレーションを学習するには,「Blender 2.80」をダウンロードしてください。

お詫びと訂正(正誤表)

本書の以下の部分に誤りがありました。ここに訂正するとともに,ご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。

(2019年11月20日最終更新)

P.26 静止画のレンダリング[1] ① 1行目

[ビューレイヤー]タブ
プロパティの[出力]タブ

P.27 アニメーションのレンダリング[1] 1行目

[ビューレイヤー]タブ
[出力]タブ

P.54 02 キーフレームを作る①

レイヤー1
Collection_Study

(以下2019年10月3日更新)

P.126 02 ウェイトペイントを使う 手順3

1行目に以下を追記

この状態で[Ctrl]キー+左クリックすると、個々のボーンを選択できます。

(以下2019年9月26日更新)

P.141 手順05内

対象化

(以下2019年9月24日更新)

P.75 最上部見出し

左腕の原点
の原点

P.76 最上部見出し

左脚の原点
脚の原点