無料ではじめるBlender CGアニメーションテクニック
~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる【Blender 2.8対応版】
- 大澤龍一 著
- 定価
- 3,058円(本体2,780円+税10%)
- 発売日
- 2019.9.20
- 判型
- B5変形
- 頁数
- 304ページ
- ISBN
- 978-4-297-10863-2 978-4-297-10864-9
概要
本書は、キャラクターを動かすことを通じて、「ペアレント」「タイムライン」「ボーン」はじめ、3DCGアニメ制作には欠かすことのできない知識、その構造についてゲームのステージをクリアするように学びます。
1ステージずつ、楽しみながらどんどん動かしていきましょう。
アニメーションにより現実的な表現を加える「エフェクト」の扱い方、「モデリング」のテクニックや「レンダリング」のコツも紹介。「ああしたい、こうしたい」のヒントをたくさん詰めこみました。
最新技術を活用して、ショートムービーを作ったり、アニメーションするスタンプを作ったり、だれかに喜んでもらえるようなアニメーション作りを一緒に楽しみましょう!
こんな方にオススメ
- CGアニメーションを作りたい人
- キャラクターを動かしたい人
目次
- はじめに
- LESSONファイルの使い方
SET UP 画面操作を確認しよう
1 Blenderのインストール
- Blender をインストールして起動する
- Blender を日本語UIに変更する
2 Blenderの基本操作
- Blenderの基本操作を学ぶ
STAGE1 ペアレントのアニメーション
STAGE1-1 移動/回転/縮小
- LESSON-1 移動ツールを使って花を完成させる
- LESSON-2 回転ツールを使って花を完成させる
- LESSON-3 拡大縮小ツールを使って花を完成させる
- COLUMN 移動/回転/拡大縮小の、ちょっと詳しい使い方
- CHALLENGE 雪だるまを組み立てる
STAGE1-2 キーフレームアニメーション
- LESSON-4 ドアを開閉するアニメーション
- CHALLENGE 扉を開く
STAGE1-3 ペアレント
- LESSON-5 卓上ライトのペアライト
- LESSON-6 箱くまのペアレント
- CHALLENGE 箱うしのペアレント
STAGE1-4 原点の設定
- LESSON-7 箱くまの原点を設定する
- CHALLENGE 箱うしの原点移動
STAGE1-5 ペアレントを用いた歩行アニメーション
- LESSON-8 箱くまの歩行アニメーションを作る
- CHALLENGE 箱うしの歩行アニメーションを作る
STAGE2 タイムラインとグラフ
STAGE2-1 タイムラインでキーフレームの複製・編集
- LESSON-9 タイムラインで箱くまドライビング
- CHALLENGE タイムラインで箱うしドライビング
STAGE2-2 タイムラインでアニメーション付きオブジェクトの複製
- LESSON-10 タイムラインで箱くまもぐらたたき
- CHALLENGE タイムラインで箱うしウェーブ
STAGE2-3 グラフエディターで動きにメリハリをつける
- LESSON-11 グラフエディターでアヒルジャンプ
- CHALLENGE グラフエディターでアヒルジャンプ完全版
STAGE3 ボーンとウェイト
STAGE3-1 ボーンでオブジェクトを曲げる
- LESSON-12 ボーンの基本操作
- LESSON-13 ウェイトペイントで修正する
- LESSON-14 人型キャラクターにボーンを入れる
- CHALLENGE キャラクターのボーン設定
STAGE3-2 IKですべらない足を作る
- LESSON-15 キャラクターのボーンにIK設定を行う
- CHALLENGE キャラクターのIK設定
STAGE3-3 ボーンとIKのアニメーション
- LESSON-16 IKを使用した歩行アニメーションを作る
- CHALLENGE IKアニメーション
BONUSSTAGE おもしろいテクニック
- STAGE-1 Bボーンでやわらかく曲げる
- STAGE-2 ストレッチで伸縮させる
- STAGE-3 シェイプキーで表情をつくる
STAGE4 パーティクルと物理演算
STAGE4-1 パーティクル
- LESSON-17 パーティクルを発生させる
- LESSON-18 フォースフィールドとコリジョン
- CHALLENGE パーティクルアニメーションの応用
STAGE4-2 物理演算
- LESSON-19 物理演算「リジッドボディ」
- LESSON-20 物理演算「クロス」
- LESSON-21 物理演算「ソフトボディ」
- LESSON-22 物理演算「煙」
- COLUMN 「適応ドメイン」の使い方
- LESSON-23 物理演算「流体」
- LESSON-24 物理演算「ダイナミックペイント」
- CHALLENGE 物理演算アニメーション
EXTRASTAGE
1 モデリングしてみよう
- Blender2.8でのモデリング
2 レンダーエンジンの種類と設定を覚えよう
- Cycles
- Eevee
- Workbench
- INDEX
プロフィール
大澤龍一
CGデザイナー/専門学校非常勤講師。ゲームモデルやCG映像の制作など請けながら、個人製作も愉しむ。公募では、2003年のクリスマスデジタルアートグランプリ、2015年の北海道デジタルアニメコンテスト・キタアニ、それぞれグランプリ受賞。著書に『無料ではじめるBlender CGイラストテクニック』(小社刊)がある。
著者の一言
Blenderでアニメーション作りを楽しもう!
この本では、Blenderを使ったアニメーション制作の習得を、「勉強」のようにとらえず、遊びながら上達できるように、ゲームのようなステージ構成に仕立てました。
無理のない範囲で「ひとつの技術だけ」を学ぶレッスンと、習得した技術を試すチャレンジ。これらがセットで1ステージです。
4つのステージ(24レッスン13チャレンジ)でCGアニメーションを作るための基礎技術を網羅します。 さらに面白い表現が可能になるテクニックを3つの「ボーナスステージ」で紹介、そして、アニメーションの枠を超えてモデリングの基礎やレンダーエンジンの特徴について学ぶ2つの「エクストラステージ」を用意しました。 ぜひ最後までクリアを目指してください!
各ステージをクリアしたなら、画像や動画を添えてSNSで報告しましょう。何日で1ステージをクリアする目標を作るのも良いですし、アレンジして他の人とは違う自分だけの作品に仕上げるのも素敵です。
Blender2.8には、新しいレンダーエンジン「Eevee」が搭載されました。これはとても高速なレンダリングが特徴で、今までひと晩かかっていたアニメーションレンダリングを数分に縮めてしまうものです。 早速この最新技術を活用して、ショートムービーを作ったり、アニメーションするスタンプを作ったり、見てくれた人に喜んでもらえるようなアニメーション作りを一緒に楽しんでいきましょう!