無料ではじめるBlender CGアニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる【Blender 2.8対応版】

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著者
大澤龍一おおさわりゅういち 著
定価
3,058円(本体2,780円+税10%)
発売日
2019.9.20
判型
B5変形
頁数
304ページ
ISBN
978-4-297-10863-2 978-4-297-10864-9

概要

本書は、キャラクターを動かすことを通じて、「ペアレント」「タイムライン」「ボーン」はじめ、3DCGアニメ制作には欠かすことのできない知識、その構造についてゲームのステージをクリアするように学びます。
1ステージずつ、楽しみながらどんどん動かしていきましょう。
アニメーションにより現実的な表現を加える「エフェクト」の扱い方、「モデリング」のテクニックや「レンダリング」のコツも紹介。「ああしたい、こうしたい」のヒントをたくさん詰めこみました。
最新技術を活用して、ショートムービーを作ったり、アニメーションするスタンプを作ったり、だれかに喜んでもらえるようなアニメーション作りを一緒に楽しみましょう!

こんな方にオススメ

  • CGアニメーションを作りたい人
  • キャラクターを動かしたい人

目次

  • はじめに
  • LESSONファイルの使い方

SET UP 画面操作を確認しよう

1 Blenderのインストール

  • Blender をインストールして起動する
  • Blender を日本語UIに変更する

2 Blenderの基本操作

  • Blenderの基本操作を学ぶ

STAGE1 ペアレントのアニメーション

STAGE1-1 移動/回転/縮小

  • LESSON-1  移動ツールを使って花を完成させる
  • LESSON-2 回転ツールを使って花を完成させる
  • LESSON-3 拡大縮小ツールを使って花を完成させる
    • COLUMN 移動/回転/拡大縮小の、ちょっと詳しい使い方
  • CHALLENGE 雪だるまを組み立てる

STAGE1-2 キーフレームアニメーション

  • LESSON-4 ドアを開閉するアニメーション
  • CHALLENGE 扉を開く

STAGE1-3 ペアレント

  • LESSON-5 卓上ライトのペアライト
  • LESSON-6 箱くまのペアレント
  • CHALLENGE 箱うしのペアレント

STAGE1-4 原点の設定

  • LESSON-7 箱くまの原点を設定する
  • CHALLENGE 箱うしの原点移動

STAGE1-5 ペアレントを用いた歩行アニメーション

  • LESSON-8 箱くまの歩行アニメーションを作る
  • CHALLENGE 箱うしの歩行アニメーションを作る

STAGE2 タイムラインとグラフ

STAGE2-1 タイムラインでキーフレームの複製・編集

  • LESSON-9  タイムラインで箱くまドライビング
  • CHALLENGE タイムラインで箱うしドライビング

STAGE2-2 タイムラインでアニメーション付きオブジェクトの複製

  • LESSON-10 タイムラインで箱くまもぐらたたき
  • CHALLENGE タイムラインで箱うしウェーブ

STAGE2-3 グラフエディターで動きにメリハリをつける

  • LESSON-11 グラフエディターでアヒルジャンプ
  • CHALLENGE グラフエディターでアヒルジャンプ完全版

STAGE3 ボーンとウェイト

STAGE3-1 ボーンでオブジェクトを曲げる

  • LESSON-12 ボーンの基本操作
  • LESSON-13 ウェイトペイントで修正する
  • LESSON-14 人型キャラクターにボーンを入れる
  • CHALLENGE キャラクターのボーン設定

STAGE3-2 IKですべらない足を作る

  • LESSON-15 キャラクターのボーンにIK設定を行う
  • CHALLENGE キャラクターのIK設定

STAGE3-3 ボーンとIKのアニメーション

  • LESSON-16 IKを使用した歩行アニメーションを作る
  • CHALLENGE IKアニメーション

BONUSSTAGE おもしろいテクニック

  • STAGE-1 Bボーンでやわらかく曲げる
  • STAGE-2 ストレッチで伸縮させる
  • STAGE-3 シェイプキーで表情をつくる

STAGE4 パーティクルと物理演算

STAGE4-1 パーティクル

  • LESSON-17 パーティクルを発生させる
  • LESSON-18 フォースフィールドとコリジョン
  • CHALLENGE パーティクルアニメーションの応用

STAGE4-2 物理演算

  • LESSON-19 物理演算「リジッドボディ」
  • LESSON-20 物理演算「クロス」
  • LESSON-21 物理演算「ソフトボディ」
  • LESSON-22 物理演算「煙」
    • COLUMN 「適応ドメイン」の使い方
  • LESSON-23 物理演算「流体」
  • LESSON-24 物理演算「ダイナミックペイント」
  • CHALLENGE 物理演算アニメーション

EXTRASTAGE

1 モデリングしてみよう

  • Blender2.8でのモデリング

2 レンダーエンジンの種類と設定を覚えよう

  • Cycles
  • Eevee
  • Workbench
  • INDEX

プロフィール

大澤龍一おおさわりゅういち

CGデザイナー/専門学校非常勤講師。ゲームモデルやCG映像の制作など請けながら、個人製作も愉しむ。公募では、2003年のクリスマスデジタルアートグランプリ、2015年の北海道デジタルアニメコンテスト・キタアニ、それぞれグランプリ受賞。著書に『無料ではじめるBlender  CGイラストテクニック』(小社刊)がある。