Direct3D 12 ゲームグラフィックス実践ガイド

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お詫びと訂正(正誤表)

本書の以下の部分に誤りがありました。ここに訂正するとともに,ご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。

(2023年12月21日最終更新)

P.341 リスト10.16 370行

auto invW = 1.0f / float(w - 1);
auto invH = 1.0f / float(f - 1);
auto invW = 1.0f / float(w);
auto invH = 1.0f / float(f);

サンプルプログラム Chapter10 IESProfile.cpp 248行

auto idx = (w - 1) * y + x;
auto idx = w * y + x;

(以下2021年12月23日更新)

P.245 ページ中央の式

x = r sinθ cosθ
y = r cosθ
z = r sinθ sinθ
x = r sinθ cosΦ
y = r cosθ
z = r sinθ sinΦ

P.245 図7.2

誤
正