Direct3D 12 ゲームグラフィックス実践ガイド

この本の概要

現役ゲーム開発者が理論と実装で徹底解説

UnityやUnreal Engineをはじめとしたゲームエンジンの発展と普及でゲーム開発は大きな変化を遂げました。
しかしながらより拘った開発のためにはエンジンの内部にも手を掛ける必要があり,ゲームグラフィックスとそれを実現するグラフィックスプログラミングの根本としての考え方や理論,基礎を身につけることが開発者として重要であることに変わりはありません。

本書は現代のグラフィックスプログラミングで使用されているライティング技術の数学的・理論的な基礎からコードとしての実装までをサンプルファイル付きで徹底的に解説しています。
これからゲーム開発に携わりたい業界志望者の方にも,今までの知識を整理したい開発者の方にもおススメです。
「現場で戦うための本当の基本」をこの1冊で身に付けましょう!

こんな方におすすめ

  • 理論から基本を復習したい社会人 1 ~2 年目のプログラマー,グラフィックスプログラマーを目指す学生

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本気で学ぶ 基礎からのグラフィックスプログラミング
UnityやUnreal Engineをはじめとするゲームエンジンの発展と普及により,ゲーム制作は大きな変化を遂げました。

本書のサンプル

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著者プロフィール

Pocol(ぽこる)

ゲームエンジン・ミドルウェアの研究・開発を行っているシニアソフトウェアエンジニア。勉強会主催のほか,個人ホームページ上でプログラムの実例を取り上げながら技術解説を行っている。