小一時間でゲームをつくる ──7つの定番ゲームのプログラミングを体験
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(2022年5月24日最終更新)
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お詫びと訂正(正誤表)
本書の以下の部分に誤りがありました。ここに訂正するとともに,ご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。
(2023年10月2日最終更新)
第1~2刷をお持ちの方
P.86 上から3番目のコードの次に追加
原点のマスが盤面の端だった場合、隣接するマスが盤面の範囲外になってしまうことがあります。そこで、各方向のマスをチェックする前に、そのマスが盤面の範囲内であるかどうかをチェックし、範囲外であればその方向のチェックをスキップします。
// [6-2-5]すべての方向を反復する
for (int i = 0; i < DIRECTION_MAX; i++)
{
...
// [6-2-7.1]チェックするマスが盤面の範囲内でないか判定する
if ((currentPosition.x < 0)
|| (currentPosition.x >= BOARD_WIDTH)
|| (currentPosition.y < 0)
|| (currentPosition.y >= BOARD_HEIGHT))
{
// [6-2-7.2]対象の方向のチェックをスキップする
continue;
}
}
(以下2022年5月24日更新)
第1刷をお持ちの方(第2刷で修正済み)
P.129 本文の上から1行目
誤 | 実行して操作すると、画面がずれてしまいます。 |
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正 | 実行して操作すると、画面の下のほうが一部乱れてしまいます。 |
P.129 「落下ブロックを回転させる」2段落目の下のコード
誤 |
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---|---|
正 |
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P.130 本文1段落目の下のコード
誤 |
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正 |
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P.136 「落下ブロックとフィールドの当たり判定の関数を作成する」1段落目の下のコードページ
誤 |
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---|---|
正 |
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「...」の位置が違います。
P.138 「落下ブロックをキーボード入力で操作するときの当たり判定」1段落目の下のコード
誤 |
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正 |
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P.145 「そろった1行を削除する」2段落目の下のコード
誤 |
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正 |
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(以下2022年5月17日更新)
P.69 上から2番目のコード
誤 |
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正 |
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