Unity VFX Graph マスターガイド

著者の一言

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前著「Unity ゲームエフェクト マスターガイド」の頃から比べると,ゲームエフェクトの学習リソースは少し増えたような気がしますが,VFX Graphの書籍は皆無だったのが,今回の執筆のキッカケとなりました。

Shurikenに比べると少し敷居が高い感じがするVFX Graphですが,個人的にはある程度学習できればShurikenよりも複雑な制御ができ,凝ったエフェクトを作ることができるので,現在ではShurikenよりもVFX Graphを使った制作のほうが楽しく感じています。本書がその学習の入口になり,プロジェクトへのVFX Graph採用の一助になれば幸いです。

著者プロフィール

秋山高廣(あきやまたかひろ)

ゲームエフェクトの制作,監修等を専門的に行う合同会社Flypot(フライポット)の代表。

近年はエフェクトの教育に関する事業に力を入れています。

HP:https://flypot.jp/  Twitter:@frontakk

著作: Unity ゲームエフェクト マスターガイド(技術評論社)