Unity VFX Graph マスターガイド
- 秋山高廣 著
- 定価
- 5,280円(本体4,800円+税10%)
- 発売日
- 2023.9.4
- 判型
- B5
- 頁数
- 752ページ
- ISBN
- 978-4-297-13691-8 978-4-297-13692-5
概要
Unityのパーティクルシステム、VFX Graph(Visual Effect Graph)は自由度の高いパーティクル制御ができる優れたエディターですが、詳しい解説書籍はこれまでありませんでした。本書は、基本的な操作方法から、高品質なゲームエフェクト制作のための高度な機能まで、もれなく解説した書籍です。これ1冊あれば、VFX Graphのすべてが理解できるでしょう。
こんな方にオススメ
- ゲームエフェクトを作成する人全般
目次
Chapter 1 エフェクトの概要
- 1-1 ゲームエフェクトとは
- 1-2 本書で使用するツールについて
- 1-3 Unity HubとPackage Managerについて
- 1-4 Unityの画面構成と基本機能について
- 1-5 Prefab機能の解説
- 1-6 VFX GraphとShurikenの違い
- 1-7 VFX GraphとShader Graphの新機能について
- 1-8 HoudiniとAfterEffectsについて
Chapter 2 VFX Graphエディタの概要と機能
- 2-1 VFX Graphエディタの概要
- 2-2 エディタの基本構成
- 2-3 VFX Graphのワークフローとブロックの設定方法
- 2-4 シミュレーションスペースの変更とサブグラフの使用方法
- 2-5 Particle StripとVFX Property Binder
Chapter 3 VFX Graphの基礎と実践
- 3-1 アトリビュートを理解する
- 3-2 パーティクルの発生方法
- 3-3 ベクトルと三角関数の基礎
- 3-4 ラジアンと度数
- 3-5 パーティクルの動きの仕組みを理解する
- 3-6 竜巻のような動きを作成する
- 3-7 目標物に向かう動きを作成する
Chapter 4 より高度な機能
- 4-1 テクスチャの扱い方
- 4-2 Outputコンテキストと各種設定について
- 4-3 パーティクルからパーティクルを発生させる
- 4-4 メッシュからパーティクルを発生させる
- 4-5 SDF(Signed Distance Field)とPoint Cacheについて
- 4-6 Vertex Animation Textureについて
Chapter 5 Shader Graphの基礎と実践
- 5-1 シェーダーとは
- 5-2 Shader Graphの基礎
- 5-3 基本的なシェーダーを作成する
- 5-4 ディストーションシェーダーとディゾルブシェーダー
Chapter 6 爆発エフェクトの作成
- 6-1 爆発エフェクトを作成する
- 6-2 2つの煙要素を作成する
- 6-3 火花とその他の部分を作成する
- 6-4 破片と地面の亀裂を作成する
Chapter 7 Sci-fiテイストなエフェクトの作成
- 7-1 おにぎりを作成する
- 7-2 リングエフェクトを作成する
- 7-3 目盛り部分を作成する
- 7-4 背景のパーツを作成する
Chapter 8 ビームエフェクトの作成
- 8-1 制作物の解説とアニメーションの準備
- 8-2 チャージ部分を作成する
- 8-3 魔法陣を作成する
- 8-4 魔法陣から発生する2種類の粒子を作成する
- 8-5 半球状のオーラを作成する
- 8-6 ビームを作成する
Appendix 参考サイトの紹介
- A-1 エフェクト制作に役立つサイトやコミュニティ
- A-2 Houdiniの学習に役立つサイト
プロフィール
秋山高廣
ゲームエフェクトの制作、監修等を専門的に行う合同会社Flypot(フライポット)の代表。
近年はエフェクトの教育に関する事業に力を入れています。
HP:https://flypot.jp/ Twitter:@frontakk
著作: Unity ゲームエフェクト マスターガイド(技術評論社)