Unity VFX Graph マスターガイド

[表紙]Unity VFX Graph マスターガイド

紙版発売
電子版発売

B5判/752ページ

定価5,280円(本体4,800円+税10%)

ISBN 978-4-297-13691-8

電子版

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書籍の概要

この本の概要

Unityのパーティクルシステム,VFX Graph(Visual Effect Graph)は自由度の高いパーティクル制御ができる優れたエディターですが,詳しい解説書籍はこれまでありませんでした。本書は,基本的な操作方法から,高品質なゲームエフェクト制作のための高度な機能まで,もれなく解説した書籍です。これ1冊あれば,VFX Graphのすべてが理解できるでしょう。

姉妹書「Unity ゲームエフェクト マスターガイド

こんな方におすすめ

  • ゲームエフェクトを作成する人全般

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著者の一言

本書のサンプル

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目次

Chapter 1 エフェクトの概要

  • 1-1 ゲームエフェクトとは
  • 1-2 本書で使用するツールについて
  • 1-3 Unity HubとPackage Managerについて
  • 1-4 Unityの画面構成と基本機能について
  • 1-5 Prefab機能の解説
  • 1-6 VFX GraphとShurikenの違い
  • 1-7 VFX GraphとShader Graphの新機能について
  • 1-8 HoudiniとAfterEffectsについて

Chapter 2 VFX Graphエディタの概要と機能

  • 2-1 VFX Graphエディタの概要
  • 2-2 エディタの基本構成
  • 2-3 VFX Graphのワークフローとブロックの設定方法
  • 2-4 シミュレーションスペースの変更とサブグラフの使用方法
  • 2-5 Particle StripとVFX Property Binder

Chapter 3 VFX Graphの基礎と実践

  • 3-1 アトリビュートを理解する
  • 3-2 パーティクルの発生方法
  • 3-3 ベクトルと三角関数の基礎
  • 3-4 ラジアンと度数
  • 3-5 パーティクルの動きの仕組みを理解する
  • 3-6 竜巻のような動きを作成する
  • 3-7 目標物に向かう動きを作成する

Chapter 4 より高度な機能

  • 4-1 テクスチャの扱い方
  • 4-2 Outputコンテキストと各種設定について
  • 4-3 パーティクルからパーティクルを発生させる
  • 4-4 メッシュからパーティクルを発生させる
  • 4-5 SDF(Signed Distance Field)とPoint Cacheについて
  • 4-6 Vertex Animation Textureについて

Chapter 5 Shader Graphの基礎と実践

  • 5-1 シェーダーとは
  • 5-2 Shader Graphの基礎
  • 5-3 基本的なシェーダーを作成する
  • 5-4 ディストーションシェーダーとディゾルブシェーダー

Chapter 6 爆発エフェクトの作成

  • 6-1 爆発エフェクトを作成する
  • 6-2 2つの煙要素を作成する
  • 6-3 火花とその他の部分を作成する
  • 6-4 破片と地面の亀裂を作成する

Chapter 7 Sci-fiテイストなエフェクトの作成

  • 7-1 おにぎりを作成する
  • 7-2 リングエフェクトを作成する
  • 7-3 目盛り部分を作成する
  • 7-4 背景のパーツを作成する

Chapter 8 ビームエフェクトの作成

  • 8-1 制作物の解説とアニメーションの準備
  • 8-2 チャージ部分を作成する
  • 8-3 魔法陣を作成する
  • 8-4 魔法陣から発生する2種類の粒子を作成する
  • 8-5 半球状のオーラを作成する
  • 8-6 ビームを作成する

Appendix 参考サイトの紹介

  • A-1 エフェクト制作に役立つサイトやコミュニティ
  • A-2 Houdiniの学習に役立つサイト

著者プロフィール

秋山高廣(あきやまたかひろ)

ゲームエフェクトの制作,監修等を専門的に行う合同会社Flypot(フライポット)の代表。

近年はエフェクトの教育に関する事業に力を入れています。

HP:https://flypot.jp/  Twitter:@frontakk

著作: Unity ゲームエフェクト マスターガイド(技術評論社)