Unity ゲームエフェクト マスターガイド
2019年7月19日紙版発売
2019年7月19日電子版発売
秋山高廣 著
B5変形判/624ページ
定価4,620円(本体4,200円+税10%)
ISBN 978-4-297-10681-2
書籍の概要
この本の概要
本書は,Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した書籍です。Shader Graphを使用してシェーダーを作成し,Shurikenでエフェクト制作する過程を解説していきます。またHoudiniなどのDCC(Digital Content Creation)ツールを使ったリソース制作の方法についても解説しています。
Shurikenだけに的を絞った本ではなく,エフェクトに必要なシェーダー制作,リソース制作などにも踏み込んで解説しており,内容とレベルで妥協はありません。ゲームエフェクトの制作現場における必携の1冊です。
本書のサンプル
本書の紙面イメージは次のとおりです。画像をクリックすることで拡大して確認することができます。
目次
Chapter 1 エフェクトの概要
- 1-1 エフェクトとは,パーティクルとは
- 1-2 本書で使用するツール
- 1-3 エフェクト制作のワークフロー
- 1-4 Unityの画面説明
- 1-5 エフェクトのフォルダ構成と管理
- 1-6 エフェクトで使用するマテリアルとシェーダー
- 1-7 作成した素材の読み込みと設定方法
Chapter 2 パーティクルエディタの概要
- 2-1 エディタとモジュールの説明
- 2-2 カラーとカーブエディタの使用方法
- 2-3 テクスチャアニメーションとUVスクロール
- 2-4 Custom Vertex Streamとプリセット機能
Chapter 3 各モジュールの働き
- 3-1 Mainモジュール
- 3-2 EmissionモジュールとShapeモジュール
- 3-3 Velocity系モジュール
- 3-4 Color系モジュール
- 3-5 SizeモジュールとRotation系モジュール
- 3-6 NoiseモジュールとExternal Forcesモジュール
- 3-7 CollisionモジュールとTriggerモジュール
- 3-8 Sub EmitterモジュールとTexture Sheet Animationモジュール
- 3-9 LightモジュールとTrailモジュール
- 3-10 RendererモジュールとCustom Dataモジュール
Chapter 4 基本的なエフェクトの作成
- 4-1 舞い上がる木の葉エフェクトの作成
- 4-2 流星エフェクトの作成
- 4-3 防御エフェクトの作成
- 4-4 移動するキャラクタから発生するバフエフェクトの作成
Chapter 5 バリアエフェクトの作成
- 5-1 バリアエフェクトの作成
- 5-2 Houdiniの基礎知識
- 5-3 Houdiniを使った球体状メッシュの作成
- 5-4 Shader Graphを使ったシェーダーの作成
- 5-5 マテリアルからのパラメータの調整
- 5-6 半球状メッシュのエフェクトの組み合わせ
Chapter 6 闇の柱エフェクトの作成
- 6-1 闇の柱エフェクトの作成
- 6-2 メッシュの作成
- 6-3 シェーダーの作成
- 6-4 エフェクトの組み立て
- 6-5 柱の周りを旋回するダストパーティクルの作成
- 6-6 螺旋状に上昇するトレイルの制作
Chapter 7 ビームエフェクトの作成
- 7-1 電撃属性ビームエフェクトの作成
- 7-2 電撃シェーダーの作成
- 7-3 シェーダーの完成
- 7-4 チャージ時のライトと光の粒の作成
- 7-5 チャージ完了時のフラッシュとコアの作成
- 7-6 ビームエフェクトの完成
Chapter 8 斬撃エフェクトの作成
- 8-1 地面に叩きつける斬撃エフェクトの作成
- 8-2 トゥーン系シェーダーの作成
- 8-3 シェーダーの改良
- 8-4 斬撃エフェクトの作成
- 8-5 インパクトエフェクトの作成
- 8-6 インパクトエフェクトへの要素の追加
Chapter 9 テクスチャの制作
- 9-1 Substance Designerを使ったテクスチャ作成
- 9-2 SubstanceテクスチャのUnityでの使用方法
- 9-3 AfterEffectsを使ったテクスチャ作成
- 9-4 CC Kaleida(万華鏡)エフェクトを使った素材の作成
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