仮説探索型
ちょっと思いついた仮説をネットに投げる,
こうなりますと着地を示すのも大事だけど,
これはネットのサービスでもそうだ。
将啓さんたちが辿りついた方法もある意味,
サービスもサービスを提供する側も,
これまでの広告の世界ではまずあり得ないが,
ブランデッドユーティリティ
「2008年広告業界の最重要キーワードだった」
ユニクロックがこの
和さんなりの解釈は,
いわゆる
突っ込まれクリエイティブ
どう突っ込めるか。初音ミクのニコニコメッセのとき,
その後の展開も,
ユーザーとの向き合い方
まず,
以前は,
ここで,
いっぽう,
経験値,
これまでは,
未来の広告
技術とメディアとクリエイティブ。広告の未来を作るには,
- 技術×媒体×制作
この場合,
伸さんは,
つまり,
将啓さんは2人の話を受け,
そこはかなり実はやばいんだというのは和さん。
クリエイターの今後のあり方
最後に,
- 和さん:
- どんどん新しい仮説を探索してください。スタンスはβ版。過去の経験則に縛られない。とはいえ,
定着は必要。とりあえず, 何かのプロになる。それを足場に他のプロになっていってください。 - 伸さん:
- クリエイティブにはクリエイターとプロデューサーという役割の両輪が大事。これまでは広告会社であったりテレビ局であったりがプロデューサー的役割を果たしてきたので,
ビジネスプロデューサーが不在でもシステムとして回ってきた。でも, いまビジネスプロデューサーが必要なのではないか。クリエイターとうまくコミュニケーションができて, 同時にビジネス的な動きをできる人が必要になる。と言う意味でも, やはり個と個の結びつきが重要になっていく。 - 将啓さん:
- クリエイティブはすごく必要。いまのネットベンチャーは,
自分だけじゃなくいろんな企業が求めているはず。活躍するフィールドは実は広い。ぜひ, 幅広に考えて, 自由に行きたいところに行って活躍してください。
話を聞いた印象は,
一般市民,
個人的には,