今回は,
「ポケットフレンズコンチ」
よく,
そのようなプラットフォームだからこそ,
こうした状況や背景をふまえ,
技術コンセプトを決める! リアルタイムでユーザー同士がバトル
実はモバイルのソーシャルアプリ作るということが決まった瞬間から,
いわゆる1方向の更新がリアルタイムに反映されるのではなく,
ゲームセンターやPC上のネットゲームではよく見かける特徴ですが,
そこでこのコンセプトを先に決め,
コンセプト実現への近道! モバイルゆえの課題の整理
そもそも,
課題1:自動でバックエンド通信ができない
PC上のブラウザゲームの場合だと,
ではどうすれば良いかと考え,
課題2:モバイルゆえの課題。端末と通信環境に依存
モバイルは,
課題3:プライベート性の高さがリアルタイム感と臨場感を低減
リアルタイムを実感するのはどのような時でしょうか? チャットなどをしていると,
このように何かの行動をしたらすぐに反応が返ってくるということが重要だと考えました。自分の行動が自分の画面にすぐに反映されることも重要ですが,
ユーザーは他人の行動によって自分の画面に変化が起きることを知ることができるので,
課題4:Flashゲームの結果がリアルタイムに反映されるという, モバイルゲームの常識
そして,
最近のモバイルのゲームでは完全にHTMLだけのゲームというのはほとんど見ることがありません。どんなゲームでも,
そこで,
課題5: 「みんなで閲覧」 というシチュエーションが作り出せない
リアルタイムに関する特徴とは異なりますが,
対戦ゲームの場合