JavaプログラムからのFXMLの利用
続いてJavaプログラムの方を確認してみましょう。まず,
package javafxsample;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class JavaFXSample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("Sample.fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
JavaFXアプリケーションはApplicationクラスを継承して作成します。この仕組みはアプレットをAppletクラスを継承して作るのに似ています。アプリケーションはlaunch()メソッドで起動し,
FXMLを使う場合には,
次にコントローラのコードですが,
package javafxapplication5;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Label;
public class SampleController implements Initializable {
@FXML
private Label label;
@FXML
private void handleButtonAction(ActionEvent event) {
System.out.println("You clicked me!");
label.setText("Hello World!");
}
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
// TODO
}
}
この例からも分かるように, このアプリケーションを実行すると,