LIFESTYLE STAGE

4月15日(木)

Android Weekly Topics Android Weekly Topics

2021年4月第3週 やっと届いた最小Android「Jelly2」はキワモノなのか?(前編)

2021年4月第3週のAndroid関連のニュースをお届けします。

4月12日(月)

帰ってきた『技評ねこ部通信』 帰ってきた『技評ねこ部通信』

2021年4月12日 プリっと!

いぬさんが好きです。でも,ねこさんはもっと好きです。

4月8日(木)

Android Weekly Topics Android Weekly Topics

2021年4月第2週 新生活のお供にスマートウォッチはいかがでしょうか

2021年4月第2週のAndroid関連のニュースをお届けします。

4月2日(金)

IT Cutting Edge ─世界を変えるテクノロジの最前線 IT Cutting Edge ─世界を変えるテクノロジの最前線

第21回 "Intel is back!" ―パット・ゲルシンガーCEOが7nmプロセッサ「Meteor Lake」とともに"新生Intel"を強烈にアピール

3月23日(米国時間),米Intelは「Engineering the Future」と題した報道関係者向けのライブストリーミングを配信,2月15日付けで同社CEOに就任したパット・ゲルシンガー氏がCEOとしてはじめて公の場に登場した。

帰ってきた『技評ねこ部通信』 帰ってきた『技評ねこ部通信』

2021年4月2日 ねこと桜

4月1日(木)

Android Weekly Topics Android Weekly Topics

2021年4月第1週 メディア消費に向いたタブレットはどれ?

2021年4月第1週のAndroid関連のニュースをお届けします。

3月25日(木)

Android Weekly Topics Android Weekly Topics

2021年3月第4週 生活必需品だからこそスマホのサブ機を考えるべき

2021年3月第4週のAndroid関連のニュースをお届けします。

3月22日(月)

帰ってきた『技評ねこ部通信』 帰ってきた『技評ねこ部通信』

2021年3月22日 ねこと車

ねこは車が大好きです。

3月18日(木)

Android Weekly Topics Android Weekly Topics

2021年3月第3週 知っているようで知らないSamsung DeXの接続方法あれこれ

2021年3月第3週のAndroid関連のニュースをお届けします。

LIFESTYLE STAGEの記事一覧

特集

一般記事

Web連載

  • IT Cutting Edge ─世界を変えるテクノロジの最前線

    この連載では,おもに海外で取材したイベントやインタビューをもとに,日本ではあまり紹介される機会の少ない,最先端(Cutting Edge)のIT関連の話題を取り上げていきます。

  • マネジメントの現場 ――良いチームを作るために必要なこと

    本コラムでは,エンジニアとしてマネジメントを受けた経験,そしてマネージャーとなりマネジメントを行ってきた両方の経験を踏まえ,感じたことや現場で使っているテクニックを解説します。

  • 続・玩式草子 ―戯れせんとや生まれけん―

    「玩式草子」とは,Plamo Linuxのメンテナーを務める筆者が,Linuxやオープンソースソフトウェアと過ごす日々をエッセイ風味で綴った連載。100回を期に「続・玩式草子」として新たなスタートを切ることとなりました。

  • Instagramでビジネスを変える最強の思考法

    Instagram運用のノウハウを一冊に集約した書籍『Instagramでビジネスを変える最強の思考法』から,Instagramマーケティングについて解説した内容を3回に分けて紹介します。

  • カメラマン岡克己の「もっと上手に撮る!」ための撮影講座

    書籍『カメラど素人が、プロのカメラマンに撮影のテクニックを教わってきました。』からプロテクニックを紹介します。

  • 玩式草子─ソフトウェアとたわむれる日々

    Plamo Linuxのメンテナンスの傍ら,Linuxやオープンソースソフトと日々を過ごす著者が,その魅力とつきあい方を,エッセイ風味でお届けします。

  • エンジニアと経営のクロスオーバー

    社長になってはじめて見える,人材,教育,マーケティング,マネジメントなどの考え方とは。エンジニアから社長になり,創業12年を迎えた著者が,自身の経験をふまえつつ解説します。

  • ゲームをおもしろくするコツ

    本コラムでは,時代やプレイヤーによって変化するゲームデザインのテクニックをお伝えします。『ゼビウス』『ドルアーガの塔』をはじめさまざまなゲームをデザインしてきた遠藤雅伸氏により,歴史的な背景から最新の手法まで紹介します。

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