LIFESTYLE STAGE

6月17日(木)

Android Weekly Topics Android Weekly Topics

2021年6月第3週 Android 12 Beta 2がリリースとMaterial Youへの期待

2021年6月第3週のAndroid関連のニュースをお届けします。

6月11日(金)

帰ってきた『技評ねこ部通信』 帰ってきた『技評ねこ部通信』

2021年6月11日 黒いねこーず

キリスト教圏では長らく黒ねこは魔女の使いなどと言われ,忌み嫌われていたらしいですが,そんなこと言い出したのどこのどいつだー!

6月10日(木)

Android Weekly Topics Android Weekly Topics

2021年6月第2週 HUAWEIの暗器「HarmonyOS 2」がいよいよ姿を見せる

2021年6月第2週のAndroid関連のニュースをお届けします。

6月3日(木)

Android Weekly Topics Android Weekly Topics

2021年6月第1週 巻き返しのときがやってきた,Wear OS by Googleのテコ入れ(後編)

前回に続き,Tizenとの統合で皆の期待が高まる新しいWear OSを見ていきます。

6月2日(水)

帰ってきた『技評ねこ部通信』 帰ってきた『技評ねこ部通信』

2021年6月2日 腹見せねこーず

ねこ部に腹を見せる稀有な存在のねこーず。

5月27日(木)

続・玩式草子 ―戯れせんとや生まれけん― 続・玩式草子 ―戯れせんとや生まれけん―

第30回 共有ライブラリと依存関係[2]

前回,共有ライブラリを使うバイナリファイルには,必要な共有ライブラリ名がライブラリのメジャーバージョン番号まで含めて記録されており,readelf -dやlddコマンドでそれらの情報を知ることができることを紹介しました。

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2021年5月第5週 巻き返しのときがやってきた,Wear OS by Googleのテコ入れ

2021年5月第5週のAndroid関連のニュースをお届けします。

5月21日(金)

帰ってきた『技評ねこ部通信』 帰ってきた『技評ねこ部通信』

2021年5月21日 ねこたちのディスタンス

ねこーずだってソーシャルディスタンス!

5月20日(木)

Android Weekly Topics Android Weekly Topics

2021年5月第4週 GoogleがAndroidタブレットにテコ入れ

2021年5月第4週のAndroid関連のニュースをお届けします。

LIFESTYLE STAGEの記事一覧

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一般記事

Web連載

  • 続・玩式草子 ―戯れせんとや生まれけん―

    「玩式草子」とは,Plamo Linuxのメンテナーを務める筆者が,Linuxやオープンソースソフトウェアと過ごす日々をエッセイ風味で綴った連載。100回を期に「続・玩式草子」として新たなスタートを切ることとなりました。

  • マネジメントの現場 ――良いチームを作るために必要なこと

    本コラムでは,エンジニアとしてマネジメントを受けた経験,そしてマネージャーとなりマネジメントを行ってきた両方の経験を踏まえ,感じたことや現場で使っているテクニックを解説します。

  • IT Cutting Edge ─世界を変えるテクノロジの最前線

    この連載では,おもに海外で取材したイベントやインタビューをもとに,日本ではあまり紹介される機会の少ない,最先端(Cutting Edge)のIT関連の話題を取り上げていきます。

  • Instagramでビジネスを変える最強の思考法

    Instagram運用のノウハウを一冊に集約した書籍『Instagramでビジネスを変える最強の思考法』から,Instagramマーケティングについて解説した内容を3回に分けて紹介します。

  • カメラマン岡克己の「もっと上手に撮る!」ための撮影講座

    書籍『カメラど素人が、プロのカメラマンに撮影のテクニックを教わってきました。』からプロテクニックを紹介します。

  • 玩式草子─ソフトウェアとたわむれる日々

    Plamo Linuxのメンテナンスの傍ら,Linuxやオープンソースソフトと日々を過ごす著者が,その魅力とつきあい方を,エッセイ風味でお届けします。

  • エンジニアと経営のクロスオーバー

    社長になってはじめて見える,人材,教育,マーケティング,マネジメントなどの考え方とは。エンジニアから社長になり,創業12年を迎えた著者が,自身の経験をふまえつつ解説します。

  • ゲームをおもしろくするコツ

    本コラムでは,時代やプレイヤーによって変化するゲームデザインのテクニックをお伝えします。『ゼビウス』『ドルアーガの塔』をはじめさまざまなゲームをデザインしてきた遠藤雅伸氏により,歴史的な背景から最新の手法まで紹介します。

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