LIFESTYLE STAGE

1月28日(木)

Android Weekly Topics Android Weekly Topics

2021年1月第5週 初のオンライン開催となったCES 2021を振り返る

2021年1月第5週のAndroid関連のニュースをお届けします。

1月26日(火)

続・玩式草子 ―戯れせんとや生まれけん― 続・玩式草子 ―戯れせんとや生まれけん―

第27回 ガチャと確率とPython[その1]

新年早々,新型コロナウィルスの緊急事態宣言が11都府県に再発令されるなど,2021年も前途多難な年になりそうです。

1月22日(金)

帰ってきた『技評ねこ部通信』 帰ってきた『技評ねこ部通信』

2021年1月22日 お久しぶりのはっつぁん

お久しぶりね,はっつぁんに会うなんて・・・。

1月21日(木)

Android Weekly Topics Android Weekly Topics

2021年1月第4週 正式にFitbitがGoogleの一部になりました

2021年1月第4週のAndroid関連のニュースをお届けします。

1月14日(木)

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2021年1月第3週 NFC Pay普及への期待と待望のバリュークラスタブレットが登場

2021年1月第3週のAndroid関連のニュースをお届けします。

1月12日(火)

帰ってきた『技評ねこ部通信』 帰ってきた『技評ねこ部通信』

2021年1月12日 今年はカレンダー通りにはいきません!

2020年開催予定だったオリンピックが2021年に延期になったため,カレンダーや手帳の祝日が一部変更になります。ご注意を!

1月7日(木)

Android Weekly Topics Android Weekly Topics

2021年1月第2週 Galaxy Unpackedへの期待とAndroid Thingsがひっそり終了

新年あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いします。

1月5日(火)

ウィズコロナ時代の大学のオンライン授業 〜様々なツールを使った授業設計 新春特別企画

ウィズコロナ時代の大学のオンライン授業 〜様々なツールを使った授業設計

あけましておめでとうございます。新型コロナウイルスの流行により,これまでとは違う生活が余儀なくされています。本稿では,この一大学教員の試行錯誤の取り組みと,今後の展望を紹介したいと思います。

1月4日(月)

2021年のプライバシー標準 新春特別企画

2021年のプライバシー標準

2020年はプライバシーに関してもデジタル/アイデンティティに関しても様々な動きがあった年でした。2021年の年頭にあたり,2020年の動きを振り返り,その上で2021年を展望してみたいと思います。

LIFESTYLE STAGEの記事一覧

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一般記事

Web連載

  • 続・玩式草子 ―戯れせんとや生まれけん―

    「玩式草子」とは,Plamo Linuxのメンテナーを務める筆者が,Linuxやオープンソースソフトウェアと過ごす日々をエッセイ風味で綴った連載。100回を期に「続・玩式草子」として新たなスタートを切ることとなりました。

  • マネジメントの現場 ――良いチームを作るために必要なこと

    本コラムでは,エンジニアとしてマネジメントを受けた経験,そしてマネージャーとなりマネジメントを行ってきた両方の経験を踏まえ,感じたことや現場で使っているテクニックを解説します。

  • IT Cutting Edge ─世界を変えるテクノロジの最前線

    この連載では,おもに海外で取材したイベントやインタビューをもとに,日本ではあまり紹介される機会の少ない,最先端(Cutting Edge)のIT関連の話題を取り上げていきます。

  • Instagramでビジネスを変える最強の思考法

    Instagram運用のノウハウを一冊に集約した書籍『Instagramでビジネスを変える最強の思考法』から,Instagramマーケティングについて解説した内容を3回に分けて紹介します。

  • カメラマン岡克己の「もっと上手に撮る!」ための撮影講座

    書籍『カメラど素人が、プロのカメラマンに撮影のテクニックを教わってきました。』からプロテクニックを紹介します。

  • 玩式草子─ソフトウェアとたわむれる日々

    Plamo Linuxのメンテナンスの傍ら,Linuxやオープンソースソフトと日々を過ごす著者が,その魅力とつきあい方を,エッセイ風味でお届けします。

  • エンジニアと経営のクロスオーバー

    社長になってはじめて見える,人材,教育,マーケティング,マネジメントなどの考え方とは。エンジニアから社長になり,創業12年を迎えた著者が,自身の経験をふまえつつ解説します。

  • ゲームをおもしろくするコツ

    本コラムでは,時代やプレイヤーによって変化するゲームデザインのテクニックをお伝えします。『ゼビウス』『ドルアーガの塔』をはじめさまざまなゲームをデザインしてきた遠藤雅伸氏により,歴史的な背景から最新の手法まで紹介します。

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