LIFESTYLE STAGE

10月30日(金)

続・玩式草子 ―戯れせんとや生まれけん― 続・玩式草子 ―戯れせんとや生まれけん―

第25回 「君の名は」余録:libc_nonshared.aの謎

過去2回に渡ってPlamo Linuxのインストーラで生じたglibcのNSS回りのトラブルを調べてきました。

10月29日(木)

Android Weekly Topics Android Weekly Topics

2020年10月第5週 再びデジカメにAndroidが搭載される

2020年10月第5週のAndroid関連のニュースをお届けします。

10月26日(月)

マネジメントの現場 ――良いチームを作るために必要なこと マネジメントの現場 ――良いチームを作るために必要なこと

第3回 チャレンジングな目標を設定するには

メンバーの目標設定と振り返りをするプロセスは,多くの会社で定期的に行われているマネージャーの役割の一つです。

10月22日(木)

帰ってきた『技評ねこ部通信』 帰ってきた『技評ねこ部通信』

2020年10月22日 気づけばもう・・・

ねこがもこもこと膨らんできたから寒くなってきたんだな・・・と感じる今日この頃。

Android Weekly Topics Android Weekly Topics

2020年10月第4週 いまどきのAndroidのアクセシビリティ

2020年10月第4週のAndroid関連のニュースをお届けします。

10月15日(木)

Android Weekly Topics Android Weekly Topics

2020年10月第3週 Androidを活用してオンラインミーティングをより快適に

2020年10月第3週のAndroid関連のニュースをお届けします。

10月12日(月)

帰ってきた『技評ねこ部通信』 帰ってきた『技評ねこ部通信』

2020年10月12日 初めましてとお久ぶり?のねこーず

10月8日(木)

Android Weekly Topics Android Weekly Topics

2020年10月第2週 今秋は豊作だけど,異変アリ

2020年10月第2週のAndroid関連のニュースをお届けします。

10月2日(金)

帰ってきた『技評ねこ部通信』 帰ってきた『技評ねこ部通信』

2020年10月2日 急に寒くなってまいりました

暑い暑いと思っていましたが,ここ1週間ほどで急に朝晩寒くなってまいりました。

LIFESTYLE STAGEの記事一覧

特集

一般記事

Web連載

  • 続・玩式草子 ―戯れせんとや生まれけん―

    「玩式草子」とは,Plamo Linuxのメンテナーを務める筆者が,Linuxやオープンソースソフトウェアと過ごす日々をエッセイ風味で綴った連載。100回を期に「続・玩式草子」として新たなスタートを切ることとなりました。

  • マネジメントの現場 ――良いチームを作るために必要なこと

    本コラムでは,エンジニアとしてマネジメントを受けた経験,そしてマネージャーとなりマネジメントを行ってきた両方の経験を踏まえ,感じたことや現場で使っているテクニックを解説します。

  • IT Cutting Edge ─世界を変えるテクノロジの最前線

    この連載では,おもに海外で取材したイベントやインタビューをもとに,日本ではあまり紹介される機会の少ない,最先端(Cutting Edge)のIT関連の話題を取り上げていきます。

  • Instagramでビジネスを変える最強の思考法

    Instagram運用のノウハウを一冊に集約した書籍『Instagramでビジネスを変える最強の思考法』から,Instagramマーケティングについて解説した内容を3回に分けて紹介します。

  • カメラマン岡克己の「もっと上手に撮る!」ための撮影講座

    書籍『カメラど素人が、プロのカメラマンに撮影のテクニックを教わってきました。』からプロテクニックを紹介します。

  • 玩式草子─ソフトウェアとたわむれる日々

    Plamo Linuxのメンテナンスの傍ら,Linuxやオープンソースソフトと日々を過ごす著者が,その魅力とつきあい方を,エッセイ風味でお届けします。

  • エンジニアと経営のクロスオーバー

    社長になってはじめて見える,人材,教育,マーケティング,マネジメントなどの考え方とは。エンジニアから社長になり,創業12年を迎えた著者が,自身の経験をふまえつつ解説します。

  • ゲームをおもしろくするコツ

    本コラムでは,時代やプレイヤーによって変化するゲームデザインのテクニックをお伝えします。『ゼビウス』『ドルアーガの塔』をはじめさまざまなゲームをデザインしてきた遠藤雅伸氏により,歴史的な背景から最新の手法まで紹介します。

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