11月28日,
Keith Peters氏 「Making Tings Move」
Keith Peters
このセッションでは,
氏によれば,
また,
スピードに角度を自在に操ることで,
次に,
//ballが加速していく
vx = 0;
vy = 0;
ax = .2;
ay = .3;
vx += ax;
vy += ay;
ball.x += vx;
ball.y += vy;
基本的な考え方として"加速を速度に追加させ,
//重力に引っ張られてballが落ちていく
var vx = 2;
var vy:Number = -10;
var gravity:Number = .95;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(e){
vy += gravity;
ball.x += vx;
ball.y += vy;
})