Flutterを活用してUnity製アプリの表現をさらに広げよう!

Flutter「をUnity「へ」導入する

本連載は、iOS/Android向けのアプリでUIの表現力を高めることを目標に、Unity製アプリにFlutterを導入した例を、具体的な実装方法を交えながら紹介する記事です。第1回目は、それぞれの特徴と連載で目指すことについてお話します。

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プロフィール

堀尾大地(ほりおだいち)

ココネ株式会社所属。

オンラインゲーム会社でサーバ、クライアント両方の開発経験を積んだ後に、Unity/C#をメインにクライアントエンジニアとして従事。お客様が実際に触るUIを作るのも好きだが内部的にどうすれば効率が良くなるかを考えるのも好き。2023年にクライアントチーフテックリードに就任。

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