ココネ株式会社所属。
オンラインゲーム会社でサーバ、クライアント両方の開発経験を積んだ後に、Unity/C#をメインにクライアントエンジニアとして従事。お客様が実際に触るUIを作るのも好きだが内部的にどうすれば効率が良くなるかを考えるのも好き。2023年にクライアントチーフテックリードに就任。
FlutterとUnityの開発効率化
2024-08-07
FlutterとUnityを連携させる
2024-07-11
Unity製のiOSアプリにFlutterを組み込む
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Unity製のAndroidアプリにFlutterを組み込む
2024-05-08
Flutter「を」Unity「へ」導入する
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