自分のペースでゆったり学ぶ Cプログラミング超入門
2006年5月23日紙版発売
杉浦英樹 著
A5判/264ページ
定価2,068円(本体1,880円+税10%)
ISBN 4-7741-2785-X
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書籍の概要
この本の概要
本書は,C言語をもとにプログラミングをこれから勉強しようと考えている人や,一度挫折した人を対象に,「絵とき満載」「先生と絵美ちゃん,くま君の会話形式」でプログラミングのしくみをわかりやすく解説する書籍です。既存の書籍よりも,もっとやさしく,もっと楽しくプログラミングのしくみを学べる,読み物絵本です。
こんな方におすすめ
- 授業でプログラミングやC言語を学ぶ学生さん
- お仕事で必要な新社会人
- 「プログラミングって難しいのでは?」や「挫折してしまった」という人に
目次
ことのはじまり
第1章 コンピュータとプログラム
- 1-1 コンピュータとは何か
- コンピュータとは
- コンピュータとプログラムの関係
- プログラミングとは
第2章 コンピュータのしくみ
- 2-1 コンピュータのしくみ
- コンピュータの構成
- コンピュータの働き
- 2-2 データとは何か
- データとは
- ONとOFF
- ビットとバイト
- 2-3 進数とは何か
- 進数とは
- 2進数
- 16進数
第3章 プログラミングのしくみ
- 3-1プログラミング言語の構成
- プログラミング言語とは
- 3-2プログラミングの流れ
- プログラミングの作業とは
- 分析
- 設計
- 実装(1)準備とソースコードの作成
- 実装(2)コンパイルと実行ファイルの作成
- 実装(3)プログラムの実行
- 検査(テスト)
第4章 プログラミング手法
- 4-1 変数
- 変数とは
- 変数とアドレス
- 変数の型
- 変数の名前(識別子)
- 変数の宣言
- 値の代入
- 4-2 演算子
- 演算子とは
- いろいろな演算子
- 4-3 制御文
- if文
- if〜else文
- while文
- 4-4 関数
- 関数とは
- 関数を利用する
- 引数
- 戻り値
- 配列とポインター
第5章 プログラミングの完成
- 5-1 プログラムの作成
- 分析〜何を作るのか〜
- 設計〜どのように作るのか〜
- 実装〜ソースコードの作成〜
- テスト〜動くか試してみる〜
第6章 まとめ
- 6-1 コンピュータの動き
- Power onと待機状態
- 6-2 プログラムの動き
- プログラムの起動
- データのやりとり
- プログラム中の判断と結果の表示
- プログラムの終了
ことのおわり,それから・・・
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