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Flash CS4ユーザの方へ
本書はFlash CS3をもとに執筆しています。本書に記載のスクリプトコードはFlash CS4環境でも基本的に動作しますが,以下の点にご注意ください。
- 付属DVD-ROM収録のflaファイルやasファイル(スクリプトファイル)はお使いいただけますが,プロジェクトファイルはご利用いただけません。
- スクリプトコードは,細かい部分においてCS4向けに最適化されているものではありません。
お詫びと訂正(正誤表)
本書に掲載した内容に以下のような誤記がありました。ここに訂正してお詫びいたします。
第2刷 訂正情報(2010年7月1日)
P.97 STEP02:「複雑な条件の設定」左下の書式の次の行
誤 |
_mcのxプロパティが0未満であり、かつ400~ |
正 |
_mcのxプロパティが0未満であるか、400~ |
第1刷 訂正情報(2009年6月8日)
P.36 手順[5]スクリプトコード内3行目
誤 |
_btn.doubleClickEnabled = true; |
正 |
_btn.doubleClickEnabled = true; |
※ 不要な字下げを削除
P.51 STEP01:「表示オブジェクトとは」本文右段2行目
誤 |
載されている共通の機能(プロパティやソッド) |
正 |
載されている共通の機能(プロパティやメソッド) |
P.61 下部の表内2~3行目
誤 |
TextField.text | テキストフィールド内のテキストを表します。カラーは6桁の16進数で表されます |
TextField.textColor | テキストフィールドのテキストのカラーを表します。 |
正 |
TextField.text | テキストフィールド内のテキストを表します |
TextField.textColor | テキストフィールドのテキストのカラーを表します。カラーは6桁の16進数で表されます |
P.79 手順[4]本文1~3行目
誤 |
まずa_btnの処理から設定します。Actionレイヤーのフレームアクションに次のスクリプトを入力しましょう。オブジェクトの指定(青字部)を意識してください。 |
正 |
b_btnの処理では、1階層上にある_mcを指定します。DisplayObject.parentプロパティを使いますが、「parent._mc」と指定すると不明なプロパティとしてエラーになってしまうので、ムービークリップへの型変換を行ってエラーを回避します。次のスクリプトを追加してください。 |
P.139 STEP01:「forステートメント」本文右段7行目
誤 |
し処理がおこなわれた後に |
正 |
し処理がおこなわれる前に |
P.151 手順[3]本文5行目
誤 |
意のものをつけられますが,変数名と同じルール(P.★★★参照) |
正 |
意のものをつけられますが,変数名と同じルール(P.085参照) |
P.154 手順[7]画面図
上の赤枠位置を「add_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, xAddClick);」ではなく次の行の「remove_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICK, xRemoveClick); 」に移動。 |
P.180 画面図下の解説文2行目
誤 |
Clipクラスと同様に示オブジェクトコンテナの |
正 |
Clipクラスと同様に表示オブジェクトコンテナの |
P.190 STEP01:「外部ファイルの読み込み(URLLoaderクラス)」本文左段10行目
誤 |
load()メソッドはLoaderクラスのloade()メソッド |
正 |
load()メソッドはLoaderクラスのload()メソッド |
P.202 STEP01:「サウンドのコントロールについて」本文左段6行目
誤 |
サウンドデータに関連付けられた |
正 |
サウンドデータが関連付けられた |
P.221 STEP02:「クラス定義ファイルと書式」右下の書式内3行目
誤 |
//▼プロパティ定義 |
正 |
//▼プロパティ定義 |
※ 1段階余分な字下げされているのを削除。次行と合わせる。
P.235 手順[6]本文2行目
誤 |
正しく設定できれいてば |
正 |
正しく設定できていれば |