Software Design plus_養成読本シリーズゲームエンジニア養成読本
2017年12月22日紙版発売
2017年12月22日電子版発売
長谷川勇,佐藤達磨,南野真太郎 著
B5判/192ページ
定価2,398円(本体2,180円+税10%)
ISBN 978-4-7741-9498-1
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書籍の概要
この本の概要
ゲーム開発は,さまざまなプラットフォームはもちろんのこと,グラフィックス,アニメーション,サウンド,物理,AI,ネットワークなど多岐に渡る技術分野があり,ゲームプランナー,アーティストなどさまざまな人たちと適切なコミュニケーションを図りながら進行させる必要があるなど,魅力的な仕事である反面,業務として携わるには多くのスキルや知識,経験が求められます。
本書では,これからゲームエンジニアになりたい方,ゲームエンジニアになってまだ日が浅い方を対象に,ゲーム開発の全体像と,ゲームランタイム,ビジュアルスクリプトなど現場のエンジニアとして必須の知識について解説し,さらに最適化,デバッグというゲーム開発ならではの知識が多いテーマも取り上げます。
こんな方におすすめ
- ゲームエンジニアになりたい方
- ゲームエンジニアになって数年の若手の方
- 家庭用ゲーム機向けのゲーム開発に興味のある方
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- ゲーム開発で必要となる プロファイリングの基本
- 最適化とは,プログラムの処理速度や消費メモリなどを改善し,プログラムのパフォーマンスを向上させることをいいます。
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