Software Design plus_養成読本シリーズゲームエンジニア養成読本

[表紙]ゲームエンジニア養成読本

紙版発売
電子版発売

B5判/192ページ

定価2,398円(本体2,180円+税10%)

ISBN 978-4-7741-9498-1

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この本の概要

ゲーム開発は,さまざまなプラットフォームはもちろんのこと,グラフィックス,アニメーション,サウンド,物理,AI,ネットワークなど多岐に渡る技術分野があり,ゲームプランナー,アーティストなどさまざまな人たちと適切なコミュニケーションを図りながら進行させる必要があるなど,魅力的な仕事である反面,業務として携わるには多くのスキルや知識,経験が求められます。
本書では,これからゲームエンジニアになりたい方,ゲームエンジニアになってまだ日が浅い方を対象に,ゲーム開発の全体像と,ゲームランタイム,ビジュアルスクリプトなど現場のエンジニアとして必須の知識について解説し,さらに最適化,デバッグというゲーム開発ならではの知識が多いテーマも取り上げます。

こんな方におすすめ

  • ゲームエンジニアになりたい方
  • ゲームエンジニアになって数年の若手の方
  • 家庭用ゲーム機向けのゲーム開発に興味のある方

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ゲーム開発で必要となる プロファイリングの基本
最適化とは,プログラムの処理速度や消費メモリなどを改善し,プログラムのパフォーマンスを向上させることをいいます。

著者プロフィール

長谷川勇はせがわいさむ)

第1章,第3章,第4章,第6章
オープンソース開発,ソフトウェアプロダクト開発,エンタープライズシステム開発などのさまざまな開発を経てゲームプログラマに。株式会社スクウェア・エニックスに入社後は,Luminous Studio,「FINAL FANTASY XV」の開発に参加し,VFX・UIを担当。専門は言語処理系。情報処理学会ソフトウェア工学研究会幹事,情報処理学会ソフトウェアエンジニアリング教育委員会などの学会活動にも参加している。
Facebook:https://www.facebook.com/isamu.hasegawa.31
Twitter:@IsamuHasegawa


佐藤達磨(さとうたつま)

第2章,第5章
IT企業にてオープンソース系システム開発,Web開発経験を経てゲーム業界に転職。株式会社スクウェア・エニックスに入社後は,「FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア」にて,サーバー,ネットワークの開発を担当し,「FINAL FANTASY XV」プログラム全体の最適化を主に担当。


南野真太郎(みなみのしんたろう)

第1章
2005年よりポリゴンマジック株式会社にて,多数のアーケード・コンシューマーゲームの開発に携わったあと,株式会社スクウェア・エニックスに入社し,Luminous Studio,「FINAL FANTASY XV」の主にバックエンドシステム開発に携わる。現在は株式会社Cygamesにて業務部 業務システムのマネジャーを務めている。2012年よりCEDEC のエンジニアリング部門の主担当(責任者)として参加。2017年より副委員長を務めている。また『C++のためのAPIデザイン』(2012年),『ゲームプログラマのためのC++』(2011年,共にSBクリエイティブ)の監訳を担当。