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(2019年5月9日更新)
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お詫びと訂正(正誤表)
本書の以下の部分に誤りがありました。ここに訂正するとともに,ご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。
P.199
誤 |
033: // 衝突したノードを削除する
034: contact.bodyA.node?.removeFromParent()
035: contact.bodyB.node?.removeFromParent()
036:
037: // 炎のパーティクルの読み込みと表示
038: let explosion = SKEmitterNode(fileNamed: "explosion")
039: explosion?.position = contact.bodyA.node?.position ?? CGPoint(x: 0, y: 0)
040: addChild(explosion!)
041:
042: // 炎のパーティクルアニメーションを0.5秒表示して削除
043: self.run(SKAction.wait(forDuration: 0.5)) {
044: explosion?.removeFromParent()
045: }
046: }
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正 |
033: // 炎のパーティクルの読み込みと表示
034: let explosion = SKEmitterNode(fileNamed: "explosion")
035: explosion?.position = contact.bodyA.node?.position ?? CGPoint(x: 0, y: 0)
036: addChild(explosion!)
037:
038: // 衝突したノードを削除する
039: contact.bodyA.node?.removeFromParent()
040: contact.bodyB.node?.removeFromParent()
041:
042: // 炎のパーティクルアニメーションを0.5秒表示して削除
043: self.run(SKAction.wait(forDuration: 0.5)) {
044: explosion?.removeFromParent()
045: }
046: }
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