たった1 日で基本が身に付く!シリーズたった1日で基本が身に付く! Swift アプリ開発 超入門
2019年5月9日紙版発売
2019年5月16日電子版発売
高橋広樹 著
B5変形判/224ページ
定価2,618円(本体2,380円+税10%)
ISBN 978-4-297-10480-1
書籍の概要
この本の概要
本書は,Swiftの基礎をマスターする本です。Swiftの基礎を学びながら,iPhoneのアプリ(ゲーム)を作成していきます。本書の前半ではPlaygroundを利用しSwiftの文法をわかりやすく解説し,本書の仕上げとしてXcodeを用いシューティングゲームを作成していく,Swiftのいちばんやさしい本を目指した書籍です。
こんな方におすすめ
- Swiftの基礎を学び,iPhoneアプリを開発してみたい初心者
目次
CHAPTER 1 Swiftを学ぶ準備をしよう
01 プログラミングの準備をしよう
- プログラミングって何だろう?
- ソースコードって何だろう?
- 開発環境を準備しよう
02 Xcodeに触れてみよう
- Xcodeの起動と終了の方法を覚えよう
- Apple IDを登録しよう
- 学習するためのファイルを作成しよう
- playgroundの各部の役割を覚えよう
- playgroundファイルの閉じ方と開き方を覚えよう
CHAPTER 2 Swiftの基本を学ぼう
01 文字や数字を表示してみよう
- 文字を表示するプログラムを作成しよう
- 数字を表示するプログラムを作成しよう
- 入力したコードに誤りがある場合は?
02 値を箱にしまってみよう
- 値を入れる箱とは?
- 値を変数に代入してみよう
- 変数に値を代入してみよう
- 変数の値を使ってみよう
- 変数の値を書き換えてみよう
- 定数を使ってみよう
- 定数を宣言してみよう
03 データの種類を覚えよう
- 変数の種類
- 整数を扱うデータ型
- 小数を取り扱うデータ型
- 文字を扱うデータ型
- 2つの値のみ取り扱うデータ型
- 型推論で宣言した変数のデータ型
- 何もない状態を扱ってみよう
04 計算をしてみよう
- 四則演算をする記号を覚えよう
- 演算子使用時の注意事項
- 複数の演算子を使ってみよう
- 計算の順序を変えてみよう
05 プログラムに説明をつけてみよう
- 1行の説明を付けてみよう
- 複数行の説明を付けてみよう
- マークアップコメントを付けてみよう
CHAPTER 3 条件で動作を変えてみよう
01 「もし○○ならば」をコードで表してみよう
- 値を比較する方法を覚えよう
- 条件で実行するコードを分岐してみよう
- 「そうではない場合」をコードで表してみよう
- 「そうではなく○○ならば」をコードで表してみよう
- 複数の条件式を組み合わせてみよう
02 複数の値から一致するものを見つけよう
- 複数の値と比較してみよう
- switch文の編集
- caseの条件を複数にしてみよう
- caseで範囲を指定してみよう
CHAPTER 4 処理の繰り返しと複数データの取り扱い
01 回数を決めて処理を繰り返してみよう
- 繰り返し処理の必要性を考えよう
- for~ in文で処理を繰り返しみよう
- 降順で処理を繰り返してみよう
02 決められた条件の間,処理を繰り返してみよう
- while文で処理を繰り返してみよう
- while文の途中で脱出してみよう
- repeat-whileで処理を繰り返してみよう
- ループの入れ子
03 たくさんのデータを使ってみよう
- コレクション
- 配列
- 配列を使ってみよう
- 辞書
- 辞書(Dictionary)を使ってみよう
- 辞書の要素数を取得しよう
- Dictionaryの追加と削除
04 繰り返し処理でコレクションを操作しよう
- 繰り返し処理でコレクションにデータを格納してみよう
- 繰り返し処理でコレクションからデータを取得してみよう
- すべての要素をチェックしよう
CHAPTER 5 よく利用する処理をまとめよう
01 関数を作成しよう
- 関数について理解しよう
- 関数を定義してみよう
- 変数の有効範囲
02 値を受け取る関数を作ってみよう
- 値を受け取る関数
- 複数の引数がある関数
- 引数の初期値
03 値を返す関数を作ってみよう
- 戻り値のある関数
04 安全な関数を作ろう
- 引数の値をチェックしよう
- 関数を抜ける前に必ず実行したい処理を書いてみよう
CHAPTER 6 データと処理をまとめよう
01 オブジェクト指向を理解しよう
- オブジェクト指向について理解しよう
- クラスとは
02 クラスを定義して使ってみよう
- クラスを定義しよう
- プロパティとメソッドを定義しよう
- クラスを使ってみよう
- クラスを初期化する処理を作成しよう
03 クラスをより深く理解しよう
- プロパティ初期化の必要性を理解しよう
- 引数のあるイニシャライザを定義してみよう
- イニシャライザの多重定義
- 計算型プロパティを理解しよう
- プロパティ監視を理解しよう
04 クラスの機能を引き継いだクラスを作成しよう
- クラスの機能を引き継いで新しいクラスを作成しよう
- スーパークラスのメソッドを上書きしてみよう
- サブクラスを使ってみよう
CHAPTER 7 ゲームを作る準備をしよう
01 実機でアプリ動作を確認できるようにしよう
- XcodeにApple IDを登録しよう
02 プロジェクトを作成しよう
- 作成するゲームアプリの概要
- プロジェクトを作成する
- 各部の名称
- 実行してみよう
03 画面をデザインしよう
- 起動画面を作成しよう
- タイトルを中央に配置しよう
- スタート画面を作成しよう
- スタート画面からゲーム画面が表示されるようにしよう
04 キャラクターを作成しよう
- パーツを組み合わせてキャラクターを作成しよう
- Assetsにキャラクターを登録しよう
CHAPTER 8 キャラクターを表示して動かそう
01 画面に自機を表示しよう
- SpriteKitについて理解しよう
- 座標系を理解しよう
- シーンを準備しよう
- 不要なコードを削除しよう
- 自機を表示しよう
- 実行してみよう
02 画面に敵を表示しよう
- 敵を表示させるメソッドを作成しよう
03 自機を動かそう
- センサーを使用しよう
04 ミサイルを発射しよう
- 画面タップ時の処理を作成しよう
- 実機で動作を確認しよう
CHAPTER 9 ゲームを仕上げよう
01 スプライト同士の衝突を作成しよう
- 物理シミュレーションを行う空間のプロパティを理解しよう
- 物理ボディについて理解しよう
- 衝突する相手を設定しよう
- 実行して動作を確認しよう
02 衝突を検知しよう
- 爆発のアニメーションを作成しよう
- 衝突判定をしよう
03 ゲームを仕上げよう
- ライフを表示しよう
- 衝突判定時にライフとスコアを変化させよう
- 画面の向きを設定しよう
- アプリアイコンの設定をしよう
- ゲームで遊ぼう
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