ゲーム開発プロジェクト管理の基本

この本の概要

ゲーム開発プロジェクトの管理・マネジメントについて,その根幹となる基礎を解説する書籍です。

多くの人間が関わる企業でのゲーム開発では,目的や予定を建てて全体を管理していくことが必要不可欠になります。

本書では新規にゲームを製作する初期開発プロジェクトを題材に,ゲームという「目的が浮動する」プロジェクトの構造および工程の理解と管理方法(重要な要素の選定,決定方法,リスク管理,チーム管理など),開発後の運用工程における管理手法を学びます。

ゲーム開発の現場における実務的な内容を重視し,プロデューサー・ディレクター志望者だけでなく「進めやすいプロジェクトとは」「トラブルを回避するためにどこが重要なのか」といったゲーム業界で働くすべての職種にとって有益な情報を得ることができる,業界志望者にもおすすめの1冊です

こんな方におすすめ

  • ゲーム業界への就職を目指す学生
  • ゲーム開発の現場で働くプロデューサー,プランナー,デザイナー等

本書のサンプル

本書の一部ページを,PDFで確認することができます。

著者プロフィール

下田紀之(しもだのりゆき)

株式会社セガなどのゲーム会社にて,プロデューサー,ディレクター,プランナーとしてアーケードゲーム,家庭用ゲーム,スマートフォンゲーム,PCゲームの企画・研究・開発を担当。2022年より岡山理科大学で教授として学生の指導にあたる。