速習Webデザイン&速習デザインシリーズ速習Webデザイン ActionScript 3.0
この本の概要
本書は,Flash CS3の環境でActionScript 3.0のプログラミングを本格的に始めるための入門書です。これまでActionScriptを使わないアニメーション制作や,ActionScript 1.0または2.0のプログラミングの経験はあるけれど,3.0は少し敷居が高いと思っていた方に最適です。本書では,サンプルを作りながらレッスン&レッツトライ形式で学習するので,ActionScript 3.0の基本がステップ・バイ・ステップで着実に身につきます。
こんな方におすすめ
- ActionScript 3.0を使ってみたいFlashユーザー
- ActionScript 1.0/2.0から3.0に乗り換えたいひと
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- Flash CS3 Professionalには,ActionScript 3.0のプログラミングを行う環境が整っています。Flashでアニメーション作成などのクリエイティブな活動を行っている方は,これを使わない手はありません。
Ready 概要と基本事項
- ActionScript 3.0について
- アクションパネルとスクリプトの記述について
- スクリプトの記述場所と実行タイミング
- 演算子
Part1 イベント処理
- イベント処理の基本を理解する
- マウスイベントを使う
- キーボードイベントを使う
- システムイベントを使う
Part2 表示オブジェクトのコントロール:基本
- 表示オブジェクトを理解する
- 表示オブジェクトのプロパティを使う
- 表示オブジェクトのメソッドを使う
- 表示リストとオブジェクトの指定を理解する
- PlusOne
Part3 変数と定数
- 変数/定数を理解する
- 変数/定数を使う
- 条件分岐
- PlusOne
Part4 関数
- 関数を理解する
- 関数を使う
Part5 見えないオブジェクト
- Objectクラス
- Arrayクラス(配列)
- 繰り返し処理
- URLRequestクラス
- PlusOne
Part6 表示オブジェクトのコントロール:応用
- ムービークリップインスタンスの動的な追加/削除
- フィルタ
- ムービークリップによる機能の分割
Part7 外部ファイルの読み込み
- 外部イメージファイルの読み込み
- XMLファイルの読み込み
Part8 ビデオ/サウンド
- サウンドのコントロール
- ビデオのコントロール
Part9 カスタムクラス定義
- カスタムクラスの基本
- クラスの継承
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