3ds max No.1
―CGクリエイター養成チュートリアルブック
2002年6月7日紙版発売
伊勢田誠治 著
B5変形判/320ページ
定価4,378円(本体3,980円+税10%)
ISBN 4-7741-1487-1
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書籍の概要
この本の概要
良い道具があっても,作り方を間違えると立派な作品は生み出せません。何事にも定石というものがあります。本書は,3DCGアニメーション作成用ソフトとして不動の地位を築いている3dsmaxの使い方をカラー画像を用い,順を追って徹底的にガイドします。
こんな方におすすめ
- CGクリエイターを目指している方
- 初級CGクリエイター
目次
- はじめに&本書の使い方
- 3ds maxの体験版&作例素材CD-ROMについて
- 3ds maxの基礎知識
レッスン1 基本機能を体験学習
- 1-1 はじめてのモデリング
- 1-2 はじめてのカメラ設定
- 1-3 はじめてのライト設定
- 1-4 はじめてのマテリアル設定
- 1-5 はじめてのアニメーション
レッスン2 アニメーション入門
- 2-1 ロゴの作成
- 2-2 ロゴアニメーション
- コラム 01
レッスン3 キャラクターを作る
- 3-1 頭部の作成
- 3-2 歯と舌の作成
- 3-3 胴体と腕と足の作成
- 3-4 頭部と身体の連結
- 3-5 キャラクターのマテリアル設定
- コラム 02
レッスン4 ゴーグルを作る
- 4-1 フレームとレンズの作成
- 4-2 ベースとバンドの作成
- 4-3 ゴーグルのマテリアル設定
- コラム 03
レッスン5 車を作る
- 5-1 ボディとシートの作成
- 5-2 ハンドルとライトの作成
- 5-3 タイヤの作成
- 5-4 車のマテリアル設定
レッスン6 オブジェクトアニメーション
- 6-1 パーツのセットアップ
- 6-2 車をスプラインに沿って走らせる
- 6-3 ハンドルと前輪の動きを合わせる
- 6-4 移動に合わせてタイヤを回転させる
- 6-5 ヘッドライトとフォグの設定
レッスン7 キャラクターアニメーション
- 7-1 ボーンの設定
- 7-2 スキンの設定
- 7-3 IKの設定
- 7-4 キャラクターを歩かせる
- 7-5 目線の制御
- 7-6 モーファーによる変形
- 7-7 尻尾を揺らす
- 7-8 ジョッキを持ち上げる
レッスン8 パーティクルシステム
- 8-1 ホースで水をまく
- 8-2 オブジェクトを破裂させる
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