60分でわかる!IT知識シリーズ60分でわかる! VRビジネス最前線
2016年10月22日紙版発売
2016年10月22日電子版発売
VRビジネス研究会 著
四六判/160ページ
定価1,078円(本体980円+税10%)
ISBN 978-4-7741-8489-0
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書籍の概要
この本の概要
「PlayStation VR」の登場など,俄に注目を集めているVR。ゲームやエンターテインメントはもちろんのこと,様々なビジネスへの活用が期待されています。本書は,こうしたVRに関する基本的な情報を「基本」「製品」「技術」「コンテンツ」「ビジネス活用」の5つに分類し,わかりやすく解説。ビジュアルな図解とともに,「VRでなにができるのか知りたい!」「とにかくVRを体験したい!」「VRコンテンツを制作したい!」「VRを自社のビジネスに生かしたい!」といったニーズに応えます。
こんな方におすすめ
- VRに関心のある人
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- 2016年の今,ITの世界に地殻変動が起こっていることを,皆さんはご存知でしょうか?
目次
Chapter1 今さら聞けない! VRの基本
- 001 VRとは何か?
- 002 VRは何が新しいのか?
- 003 VRにはどんな用途がある?
- 004 VRを楽しむのに必要な機材とは?
- 005 VRはどのような経緯で開発されたのか?
- 006 VRはどのようにして発展してきたのか?
- 007 VRが熱を帯びている理由とは?
- 008 VRとAR,何が違う?
- 009 VRによって生まれる衝撃の未来像
- 010 VRの欠点や不安要素
- 011 世の中のVRへの関心度
- 012 今すぐ買える! VR製品の構成を知る
- 013 ヘッドマウントディスプレイのしくみを知る
- 014 ヘッドマウントディスプレイの分類を知る
- 015 没入型と透過型の違いを知る
- 016 ヘッドマウントディスプレイ購入時のポイント
- Column MRとは何か?
Chapter 2 今すぐ体験! 最新VR製品
- 017 VRブームはここから始まった! 「Oculus Rift」
- 018 これが大本命? 「PlayStation VR」
- 019 半端じゃない解放感! 「HTC Vive」
- 020 視線追跡技術を搭載! 「FOVE」
- 021 スマホで本格VR! Galaxy 「Gear VR」
- 022 段ボールでVR体験! 「ハコスコ」「Cardboard」
- 023 歩行型VRデバイス「Virtuix Omni」
- Column 購入前にVRを体験できる! VR体験施設
Chapter 3 そうだったのか! VRを生み出す技術
- 024 VRコンテンツの作り方
- 025 VRコンテンツ制作における実写とCGの違い
- 026 VRコンテンツ制作に必要なもの
- 027 VR開発に適したコンピュータ環境
- 028 Unityを使ったVR開発
- 029 UNREAL ENGINEを使ったVR開発
- 030 360度の映像を制作する
- 031 360度映像を撮影する
- 032 GoProで360度映像を撮影する
- 033 お手軽パノラマカメラで360度映像を撮影する
- 034 モーショントラッキングでユーザーの動きを追う
- 035 3D位置センサーで位置情報を把握する
- 036 視線だけで操作できるアイトラッキング技術
- 037 VR酔いを軽減する技術
- 038 サラウンド音響による聴覚のVR
- 039 VRで触覚を刺激するしくみ
- 040 匂いディスプレイで嗅覚をコントロールする
- Column VRコンテンツの制作費はいくらかかる?
Chapter 4 今すぐ注目! 最新VRコンテンツ
- 041 VRコンテンツにはどんなものがある?
- 042 圧倒的な没入感を体感! 「360度CG映像」
- 043 これが本当の臨場感! 「360度実写映像」
- 044 アーティストの魅力を伝える! 「VR音楽ライブ」
- 045 2020年には実現する? 「VRスポーツ観戦」
- 046 3Dキャラと一緒に踊れる! 「VR音楽ゲーム」
- 047 勇者になりきれ! 「VRロールプレイングゲーム」
- 048 自分の手で攻撃! 「VRアクションゲーム」
- 049 怖すぎ注意? 「VRホラーゲーム」
- 050 好みの女の子に会える! 「VR恋愛ゲーム」
- 051 やっぱり人気? 「アダルトVR鑑賞」
- 052 ニュースもVRの時代!? 「NHK VR NEWS」
- 053 スマートフォン用VRアプリ オススメ12選!
- Column VRコンテンツの 配信プラットフォームとは?
Chapter 5 チャンスを逃すな! VRビジネスの可能性
- 054 VR業界の現状は?
- 055 VR市場の現状と未来
- 056 VRが変化をもたらす業界とは?
- 057 自宅で内見! モデルルームをVRで体験する
- 058 家の完成形をVRで表現する
- 059 インテリアのショールームをVRで体験する
- 060 VRによるバーチャル試乗で自動車を売る
- 061 VRショッピングモールでリアルな買い物体験を実現
- 062 VRによる観光体験から旅行の予約につなげる
- 063 飛行機のビジネスクラスをVR体験する
- 064 一生に一度!? ウェディングへのVRの活用
- 065 VRで医療やリハビリ支援もここまで進化する
- 066 VRを使えば広告も変わる!
- 067 VRを用いた会社見学・採用面接
- 068 VRによる仮想プレゼンテーションでプレゼン力を高める
- 069 会議や営業・通常業務もVRで行う時代が来る?
- VR関連企業リスト
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