かんたんIT基礎講座シリーズJavaScriptではじめる プログラミング超入門

[表紙]JavaScriptではじめる プログラミング超入門

紙版発売
電子版発売

B5判/224ページ

定価2,574円(本体2,340円+税10%)

ISBN 978-4-7741-8970-3

電子版

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書籍の概要

この本の概要

本書は,プログラミングをはじめて学ぶ人に向けた解説書です。JavaScriptを使ってプログラムを記述し,Webブラウザーを使って動作を確認しますので,特別な開発環境を用意しなくてもプログラミングを楽しむことができます。Webブラウザーの中で絵を動かしたり,簡単なゲームを作ったりしながら,プログラミングに必要な考え方や技術を身に付けていきましょう。

こんな方におすすめ

  • プログラミングを始めたい人

目次

第1章 JavaScriptでビジュアルWebプログラミング

  • 1-1 ビジュアルWebプログラミングを支える技術
  • 1-2 サンプルファイルを入手する
  • 1-3 サンプルプログラムの作成から実行まで

第2章 JavaScriptでプログラムを作る

  • 2-1 JavaScriptの概要
  • 2-2 for文による繰り返し
  • 2-3 変数
  • 2-4 if else文による条件判定
  • 2-5 多重ループ
  • 2-6 配列
  • 2-7 関数
  • 2-8 その他の制御文

第3章 イベント処理とオブジェクト操作

  • 3-1 クリックイベント
  • 3-2 オブジェクトの取得方法
  • 3-3 GUI要素のイベント処理
  • 3-4 マウスイベント
  • 3-5 一定時間ごとの処理
  • 3-6 innerHTMLプロパティ

第4章 JavaScriptの標準オブジェクト

  • 4-1 Mathオブジェクト
  • 4-2 Dateオブジェクト
  • 4-3 Stringオブジェクト
  • 4-4 ダイアログ
  • 4-5 オブジェクトのまとめ

第5章 HTML要素を動的に操作する

  • 5-1 イメージを動かす
  • 5-2 自動的にイメージを動かす
  • 5-3 マウスに追従して移動させる
  • 5-4 指定された領域のイメージのみ表示する
  • 5-5 イメージのスクロールを実現する
  • 5-6 グラフを描く

第6章 ラケットゲームを作成する

  • 6-1 壁の中でボールを移動する
  • 6-2 ラケットを移動する
  • 6-3 ボール移動とラケット移動を組み合わせる

第7章 プログラムテクニックを身に付ける

  • 7-1 y,x位置のオブジェクトを取得する
  • 7-2 2次元配列に情報を持たせる
  • 7-3 マジックナンバーを除去する
  • 7-4 フラグ
  • 7-5 デバッグ法

第8章 データ構造とアルゴリズム

  • 8-1 データ処理のアルゴリズム
  • 8-2 再帰という魔法
  • 8-3 再帰による閉路の探索
  • 8-4 決定木
  • 8-5 2分探索木

第9章 リバーシゲームに挑戦

  • 9-1 ゲームを作り始める前に
  • 9-2 盤面を作る
  • 9-3 黒い駒を置く
  • 9-4 盤面の情報を配列に置く
  • 9-5 黒番白番で交互に置く
  • 9-6 駒を置ける位置かどうかチェックする
  • 9-7 自動的に反転する
  • 9-8 コンピュータが手を打つ
  • 9-9 コンピュータに戦略を持たせる