パワーポイント・デザインブック 伝わるビジュアルをつくる考え方と技術のすべて

[表紙]パワーポイント・デザインブック 伝わるビジュアルをつくる考え方と技術のすべて

紙版発売
電子版発売

A5判/432ページ

定価2,640円(本体2,400円+税10%)

ISBN 978-4-297-13083-1

電子版

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書籍の概要

この本の概要

PowerPointは優れた編集能力を秘めており,だれでもデザインに挑戦できる格好のツールです。そんなパワポの機能を存分に使いこなしながら,自分の力でビジュアルを組み立てていくノウハウを,本書では次の3ステップでしっかりと解説していきます。

  • ①デザインの視点で考える(Mind&Thinking)
  • ②ビジュアルを設計する(Build the Visual)
  • ③パワポでつくってみる(Create with PPT)

レイアウト,文字組み,配色,インフォグラフィック,アニメーションなどなど,「伝わるビジュアル」をつくるためのすべてが詰まった一冊です。

こんな方におすすめ

  • 情報や魅力がしっかりと伝わる資料をパワポで制作したいと考えている方
  • デザインの基本を学んでみたいノンデザイナー・学生の方
  • ビジネス,研究,教育,趣味で,「もっと伝えたい,知ってほしいこと」がある方

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著者の一言:[はじめに]ようこそ,デザインの世界へ

本書のサンプル

本書の紙面イメージは次のとおりです。画像をクリックすることで拡大して確認することができます。

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目次

  • [はじめに]ようこそ,デザインの世界へ
  • 本書の構成と目次
  • 本書の使い方
  • Power Pointのバージョン

Introduction デザインとはなにか?

  • 「デザイン」ってなんだ?
  • どうすれば「デザイン」できるようになる?
  • デザインの「より良い」はどうやって見つける?
  • デザインで「どのように」より良いものをつくりだす?
  • デザインを「なにを使って」つくる?
  • そもそも何のためにデザインしてる?
  • デザインは本当に必要なのか?
  • デザインはルールなのか? センスなのか?
  • いまからデザインをはじめよう!

Designing #0 デザインの下ごしらえ

  • デザインで実現したいゴールを設定する
  • デザインの“ターゲット”を決める
  • “何を”デザインするか内容を整理する
  • [つくるものを設計する]「より良い」を定義する
  • [つくるものを設計する]仕様や条件を決める
  • [ビジュアルの下ごしらえ]ビジュアルの方針を考える
  • [ビジュアルの下ごしらえ]「見る順番」で整える
  • [ビジュアルの下ごしらえ]「わかりやすい」の正体
  • [PPTの基本]PPTでできること
  • [PPTの基本]PPTの基本画面
  • [PPTの基本機能]機能を呼び出す「リボン」
  • [PPTの基本機能]「リボン」を編集する
  • [PPTの基本機能]詳細を変える「書式設定」
  • [PPTの基本機能]オブジェクトの重なり
  • [PPTの基本機能]グリッドとガイド
  • [PPTの基本機能]ファイルのオプション設定
  • [PPTの基礎知識]パワポの単位と解像度

Designing #1 レイアウト

  • レイアウトは「伝わり方」をつかさどる
  • ビジュアルで伝える「主役」を考える
  • ブロックのように「伝わり方」を組み上げる
  • [レイアウトの基本]揃える
  • [レイアウトの基本]グループ化する
  • [レイアウトの基本]くりかえす
  • [レイアウトの基本]コントラスト
  • [レイアウトの基本]余白をとる
  • [レイアウトの基本]トーン&マナー
  • [レイアウトの実践]1つの要素を配置する
  • [レイアウトの実践]2,3個の要素を配置する
  • [レイアウトの実践]複数の要素を配置する
  • [レイアウトの実践]複数のページを組む
  • [レイアウトの応用]グリッドシステム
  • [PPTの基本]レイアウトにまつわる機能
  • [PPTの機能]サイズを調整する
  • [PPTの機能]位置を変更する
  • [PPTの機能]オブジェクトを整列する
  • [PPTの機能]回転・反転させる
  • [PPTの機能]スライドマスターを使う
  • [PPTの機能]スライドの書式を変更する

Designing #2 文字と文字組み

  • 文字は,口ほどにものを言う
  • 「見せる」文字と,「読ませる」文章の違い
  • [文字のしくみ]書体・フォントのしくみ
  • [文字のしくみ]文字のサイズと太さ
  • [文字のしくみ]書体の種類
  • [文字を組む]文字を並べて文にする
  • [文字を組む]書体を選ぶ
  • [文字を組む]文字サイズを決める
  • [文字を組む]文字の間隔を調整する
  • [文字を組む]行長と行間と読みやすさ
  • [文字を組む]文字を装飾する
  • [文字を組む]欧文の文字組み
  • [PPTの基本]文字と文字組みにまつわる機能
  • [PPTの仕様]標準搭載のフォント―和文
  • [PPTの仕様]標準搭載のフォント―欧文
  • [PPTの機能]文字のサイズと間隔の設定
  • [PPTの機能]行揃えと箇条書きの設定
  • [PPTの機能]行長とテキストボックス
  • [PPTの機能]行間と段落間の設定
  • [PPTの機能]ファイルのやりとりとフォント
  • [文字組みの応用機能]禁則処理の設定
  • [文字組みの応用機能]和欧混植とテーマのフォント

Designing #3 色と配色

  • 色と配色は伝わる「印象」をつかさどる
  • 色には機能としての役割もある
  • [色のしくみ]“色”の正体を見破る
  • [色のしくみ]目に直接届く色—RGB
  • [色のしくみ]印刷される色—CMYK
  • [色のしくみ]人が感じる色—HSL
  • [色のしくみ]色のトーンと感じ方
  • [色をつくる]基本の考え方と色の数
  • [色をつくる]主役の色をつくる
  • [色をつくる]脇役の色をつくる
  • [色をつくる]グラデーションをつくる
  • [色をつかう]見やすさと機能性
  • [PPTの基本]色にまつわる機能
  • [PPTの機能]用意された色から選ぶ
  • [PPTの機能]新しく色をつくる
  • [PPTの機能]グラデーションをかける
  • [PPTの機能]透明度をかえる
  • [PPTの応用]カラーテーマをつくる

Designing #4 イラストレーション

  • イラストは見た目で「直感的に」伝える
  • イラストの得意なこと,苦手なこと
  • イラストを形づくる2つの要素
  • 伝わるイラストは「カタチ」が重要
  • イラストで表現する抽象度とディテール
  • [イラストをつくる準備]モデルの特徴をとらえる
  • [カタチをつくる]単純な図形でつくる
  • [カタチをつくる]複雑な図形をつくる
  • [イラストを加工する]カタチに色を塗る
  • [イラストを加工する]効果で質感を生む
  • [イラストをつくる]本格的なイラストを描く
  • [イラストをつかう]トンマナを合わせる
  • [PPTの基本]カタチをつくるための機能
  • [PPTの機能]単純なカタチをつくる
  • [PPTの機能]複雑なカタチをつくる
  • [PPTの機能]図形を組み合わせる
  • [PPTの機能]線を描く
  • [PPTの機能]図形を塗りつぶす
  • [PPTの機能]図形に効果をかける
  • [PPTの応用機能]3Dモデルを活用する

Designing #5 インフォグラフィック

  • 情報を「一目でわかる」ビジュアルに変える
  • インフォグラフィックはシンプルに
  • 視覚化する情報の正確さとわかりやすさ
  • インフォグラフィックの特性と種類
  • [インフォグラフィックを深める]サイン
  • [インフォグラフィックを深める]アイコン
  • [インフォグラフィックを深める]チャート
  • [インフォグラフィックを深める]
  • [インフォグラフィックを深める]グラフ
  • [PPTの基本]インフォグラフィックにまつわる機能
  • [PPTの機能]サインをつくる
  • [PPTの機能]アイコンをつかう
  • [PPTの機能]チャートをつくる
  • [PPTの機能]表をつくる
  • [PPTの機能]グラフをつくる

Designing #6 写真と動画

  • 写真と動画は「リアル」を伝える
  • 写真と動画は,「情報量」が多い
  • 「主役」の設定で,伝わり方がかわる
  • [写真を撮る・選ぶ]写真を特徴で見分ける
  • [写真を撮る・選ぶ]目的にあった写真を選ぶ
  • [写真を撮る・選ぶ]自分で写真を撮る
  • [写真を加工する]トリミングする
  • [写真を加工する]複雑な形で切り抜く
  • [写真を加工する]写真をレタッチする
  • [写真をつかう]魅力的にレイアウトする
  • [写真をつかう]文字を重ねる
  • [動画を加工する]動画の時間を調整する
  • [PPTの基本]写真にまつわる機能
  • [PPTの仕様]対応しているメディア形式
  • [PPTの仕様]画像サイズと解像度の変更
  • [PPTの仕様]pptxファイルの画像の扱い
  • [PPTの機能]画像をトリミングする
  • [PPTの機能]背景を削除する
  • [PPTの機能]画像の色を編集,修正する
  • [PPTの機能]画像を効果で彩る
  • [PPTの機能]動画の形をトリミングする
  • [PPTの機能]動画の色を編集,修正する
  • [PPTの機能]動画の時間と再生を編集する

Designing #7 アニメーション

  • アニメーションは「時間」と「動き」で語る
  • なぜアニメーションは嫌われるのか?
  • アニメーションの役割と実現できること
  • [アニメーションを理解する]「時間」と「動き」を知る
  • [アニメーションを理解する]「動き」をつくる
  • [アニメーションを理解する]「時間」で彩る
  • [アニメーションを使う]伝わり方と使いどころ
  • [PPTの基本]アニメーションにまつわる機能
  • [PPTの機能]アニメーションを設定する
  • [PPTの機能]動きの軌跡を設定する
  • [PPTの機能]アニメーションを効果で彩る
  • [PPTの機能]アニメーションの時間を変える
  • [PPTの応用]オリジナルのアニメーションをつくる
  • [PPTの機能]画面を切り替える
  • あとがき
  • 参考文献 一覧
  • 索引

著者プロフィール

山内俊幸(やまうちとしゆき)

1990年生まれ。科学コミュニケーター/デザイナー。関西学院大学大学院理工学研究科修了。科学技術と人,社会との関係をつむぐ「科学コミュニケーション」にデザインの領域から挑戦するため,天文学を学びながらグラフィックデザイナーとしての活動を展開。日本科学未来館の科学コミュニケーターを経て,フリーランスに転向。Wimdac Studioとして,科学技術にまつわるプロジェクトを中心に,展示やイベントなどの企画立案,編集,執筆,制作,実施までの幅広い領域で「デザイン」している。また同時に,本書のもとになった同人誌「PowerPoint Re-Master」の発行などを通じて,誰もが「コミュニケーション」をデザインできるようになることを目指した活動を行っている。