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ゲームデザインの「10」の基本キーワード!
お気に入りのゲームはありますか? コンピュータ技術の進化で,
ここでは,
- 1 ゲームデザイン
ゲームの内容を考えること全般を示す言葉。レベルデザインやゲームメカニクスのデザインの他,
シナリオを執筆したり, 題材となる対象を見つけ出すことまで含まれることもあり, 言葉の範囲は相当に広い。 - 2 ジャンル
特色による分類。ゲームでは,
プレイヤーの目的や行動による分類が一般的だが, 似たゲームが一定数集まれば自然発生するため, 例外も多く, 複数を掛け持つことも多い。 - 3 プレイヤー
ゲームを遊ぶ人間や,
時にコンピュータによる代役。ゲームの中でプレイヤーが動かすキャラクターも, プレイヤーと呼ぶことがある。 - 4 レベル
地形や敵,
アイテムなどを配置したもの。この中でゲームを行う。フィールド, ステージなどの言い方もあるが, 欧米流の言い方が広まりつつある。ロールプレイングゲームにおけるプレイヤーや敵の強さを表すレベルとは異なる。 - 5 レベルデザイン
レベルを設計する作業。地形を作り,
敵や障害物を配置して難易度を調整するような, プレイヤーを楽しませるための空間や時間を構築する。 - 6 ゲームメカニクス
自機や敵,
弾, アイテムといった, ゲームに登場する要素が持つ性質や, その間の関係を司るルールを集めたもの。ゲームのしくみ全体。ゲームのジャンルは, この内容によって決まることが多い。 - 7 ゲームエンジン
ゲームでよく使う要素が集まったもの。自作のプログラムから使うライブラリとは違って,
ゲームエンジンの上で準備された要素を組み合わせてゲームを作ることになり, それほどプログラムは書かなくて良い。ただし, 標準で用意されていない機能を作ろうとすると, 相応の技術は必要となる。 - 8 難易度
ゲームを続行するためにプレイヤーに求められる要素の簡単さ,
難しさを示すもの。たとえば, アクションゲームで高度な操作を要求される場合, 難易度は高いと形容される。ゲームにおいては徐々に難易度を上げていく形が一般的。 - 9 ゲームオーバー
プレイヤーのミスや,
時間切れなどにより, ゲームが終わってしまった状態。 - 10 エンディング
プレイヤーが一定の成果を上げてゲームが終了する状態を指すが,
広義ではバッドエンドも含み, その場合はゲームオーバーに近い意味になる。
子供の頃から,
※
記事中で紹介した書籍
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組み立て×分解!ゲームデザイン ――ゲームが変わる「ルール」のパワー
ゲームの基本にある「ルール」に焦点を当てた,ゲームデザインの入門書。 お手本のない,オリジナルのゲーム作り。そこには,無数に思える選択肢があります。ゲーム作り...