書籍概要

ゲームシナリオ入門
―基礎知識から設定・キャラクター・プロット・テキストの技法まで

著者
発売日
更新日

概要

ゲームシナリオ入門の決定版。

ゲームの面白さを倍増させる「シナリオ」。プロのゲームシナリオライターが書いた,本当に役立つゲームシナリオの教科書です。ゲームシナリオの考え方といった基礎から,設定・キャラクター・プロット・テキスト制作の実践まで幅広くカバー。

ゲームシナリオを書きたい人,シナリオライターになりたい人は必読です。

こんな方におすすめ

  • ゲームシナリオライターになりたい方
  • ゲームシナリオを書いていて悩んでいる方
  • シナリオのクオリティを高めたい方

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目次

第1章 ゲームシナリオライターになろう

  • 1-1 ゲームシナリオライターとはなにか
  • 1-2 ゲームシナリオライターの現場見学
  • 1-3 ゲームシナリオライターに向いている人
  • 1-4 誰でもゲームシナリオライターになれる

第2章 作り始める前に知っておきたいこと

  • 2-1 ゲームとはなにか
  • 2-2 すべてはドラマに集約される
  • 2-3 準備の質が作品の質
  • 2-4 必須武器「アイデア」の作り方

第3章 独自性のある舞台を作る

  • 3-1 ゲームシナリオライターが作る設定
  • 3-2 舞台設定に個性と魅力がある名作
  • 3-3 特殊ルールを使いこなす
  • 3-4 舞台設定を作ってみよう

第4章 よく動くキャラクターを作る

  • 4-1 よく動くキャラクターとは
  • 4-2 各項目が持つ機能と,設定のポイント
  • 4-3 キャラクターに魅力ある個性をつける5つのヒント
  • 4-4 キャラクターを作ってみよう
  • 4-5 キャラクター作りの最終チェック

第5章 結末を知りたくなるプロットを作る

  • 5-1 プロット作りの基礎知識
  • 5-2 「面白い」プロット作りのヒント
  • 5-3 プロットを作ってみよう

第6章 自然で読みやすいテキストを書く

  • 6-1 ゲームシナリオを書いてみよう
  • 6-2 ゲームシナリオの核となる「セリフ」

APPENDIX ゲームシナリオライターの裏側

  • Appendix-1 印象的なプロでの体験
  • Appendix-2 ゲームシナリオライターの収入
  • 参考文献
  • 索引

サポート

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(2021年9月13日更新)

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正誤表

本書の以下の部分に誤りがありました。ここに訂正するとともに,ご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。

(2021年10月26日最終更新)

P.61 2-2-4の脚注18の説明

ギャップが生まれて失敗した例があります(
ギャップが生まれて失敗した例があります

(以下2021年10月5日更新)

P.210 4-5-4の脚注25の説明

星のエネルギーである魔晄浴びて
星のエネルギーである魔晄浴びて

(以下2021年9月29日更新)

P.57 2-2-2の筋道の説明

「C:C で母親を見て泣く」することに違和感が出て出るため
「C: 母親を見て泣く」ことに違和感が出るため

P.61 2-2-4の「現実世界で体験するドラマ」の説明

現実世界で体験するドラマとすべき箇所が数字になっていました。

③に該当するドラマと言えるでしょう。
現実世界で体験するドラマに該当すると言えるでしょう。

もっとも③については、
もっとも現実世界で体験するドラマについては、

(以下2021年9月24日更新)

P.54 2-2の『次の文章で「もたなけ」が成立しているのはどちらでしょう?』の解説

②にはな(悩み)ががないので
にはな(悩み)ががないので

①とすべき箇所が②になっていました。

P.219 5-1-1のプロットについての解説中の文書

  ここまで単純化してもまだ
 ここまで単純化してもまだ

行頭の字下げが本来一文字分のところ,二文字分になっていました。

P.220 5-1-1の地図に関する説明

つ流れた地図
つながれた地図

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