オレ流Flashゲーム作成術 実践ActionScriptゲームテクニック
2005年3月28日紙版発売
ババラ 著
B5変形判/192ページ/CD1枚
定価2,178円(本体1,980円+税10%)
ISBN 4-7741-2310-2
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書籍の概要
この本の概要
アイディアとFlashがあれば,あなたも今日からゲームクリエイター。
Flashでゲームを制作している著者が,ActionScriptを使ったゲーム作成を解説します。オート連射や溜め撃ちなど,シューティングゲームを中心にActionScriptの使い方を実践的に解説します。
こんな方におすすめ
- 手軽にゲームを作りたい方。
- ActionScriptを学びたい方。
目次
1章 Flashゲーム製作の基礎知識
- 1-1 はじめに
- 1-2 3フレームのグループ
- 1-3 3フレームサンプルの作成
- 1-3-1 レイヤーとフレームの作成
- 1-3-2 初期化部分の設定
- 1-3-3 条件分岐の設定
- 1-3-4 ループの設定
- 1-3-5 ボタンの作成
- 1-3-6 移動先の作成
- 1-3-7 動作確認
2章 ゲーム製作の流れ
- 2-1 ゲームを制作する前に
- 2-1-1 ゲーム内容の決定
- 2-1-2 Flashファイルの設定
- A ステージサイズの設定
- B フレームレートの設定
- 2-1-3 素材の作成
- A グラフィック作成ツール
- B サウンドツール
- 2-1-4 ゲームの骨格を作る
- A グループの作成
- B フレームラベルとループ設定
- 2-2 自機の作成
- 2-2-1 操作法を決める
- 2-2-2 操作キャラクターの作成
- 2-2-3 マウスでの移動
- A マウスカーソルと全く同じ動きをさせる
- B マウスカーソルの動きを遅れて追尾する
- C 追尾するカーソルをマウスの位置で止める
- D クリックした地点にカーソルを移動させる
- 2-2-4 キーボードでの操作
- A カーソルキーで縦横に移動をさせる
- B カーソルキーで斜め移動をさせる
- C シンボルが画面外に行かないようにするには
- 2-2-5 自機動作の設定
- A 自機シンボルをアニメーションさせる
- B 自機のアクション
- C オート連射
- 2-3 敵の作成
- 2-3-1 敵シンボルの作成
- 2-3-2 敵の移動
- A ランダムに動かす
- B モーショントゥイーンで動かす
- 2-4 敵弾の設定
- 2-4-1 敵弾シンボルの作成
- 2-4-2 敵弾の発射設定
- A 発射頻度
- B 発射禁止領域の設定
- C 自機狙い弾
- D 16方向弾
- 2-4-3 敵の出現
- A タイムテーブルを使った出現方法
- B 固定位置から編隊を組んで飛来する敵
- C 敵出現テーブルの作成
- 2-5 衝突判定
- 2-5-1 判定処理をどこで行なうか
- 2-5-2 当たり判定の調節
- 2-5-3 衝突判定処理
- A ミサイル&自機と敵の衝突判定
- B 敵弾と自機の衝突判定
- 2-5-4 判定後の爆発処理
- A 敵の爆発
- B 自機の爆発
- 2-5-5 耐久力を持つ物体
- A 敵耐久力の設定
- B 被弾時の効果
- C 自機耐久力の設定
- D 自機の残り耐久力の表示
- E グラフィカルな耐久力表示
- 2-6 背景
- 2-6-1 背景作成の準備
- 2-6-2 背景の作成
- A 静止した背景
- B スクロールする背景
- C 星の流れる背景
- 2-7 スコアの設定と表示
- 2-7-1 スコアの初期設定
- 2-7-2 スコアの表示
- 2-8 ゲームオーバー画面
- 2-8-1 ゲームオーバーの表示
- 2-8-2 一定時間が経過するとタイトル画面に戻る
- 2-9 タイトル画面とローディング画面
- 2-9-1 タイトル画面の作成
- 2-9-2 ローディング画面
- A プログレスバー
- B パーセント表示バー
- 2-10 サウンドの設定
- 2-10-1 BGMの設定
- 2-10-2 効果音
- 2-11 Flashメニューの消去
- 2-12 テストプレイ
3章 ゲームタイプ別Flash&ActionScriptテクニック
- 3-1 シューティングゲーム
- 3-1-1 アイテム
- 3-1-2 パワーアップ
- 3-1-3 ボスの弾幕
- A 拡散弾幕
- B 直線弾幕
- C スプリンクラー
- D ばらまき弾
- 3-1-4 ダメージ量に応じて敵の色を変える
- 3-2 アドベンチャーゲーム
- 3-2-1 透明ボタンの設定
- 3-2-2 アイテムを拾う
- 3-3 アクションゲーム
- 3-3-1 スクロールマップ
- 3-3-2 ジャンプ
- 3-4 ガンシューティングゲーム
- 3-4-1 照準の作成
- 3-4-2 ターゲット
- 3-5 RPG
- 3-5-1 通過不能な障害物
- 3-5-2 戦闘ルーチン
- 3-5-3 データのセーブとロード
4章 レトロ風ゲームグラフィック講座
- 4-1 格好いいグラフィックを描くための基礎知識
- 4-1-1 ペイントとドロー
- 4-1-2 あえて制限を厳しくする
- 4-1-3 手間を省く
- 4-1-4 着色テクニック
- 4-1-5 色の選び方
- 4-1-6 画像の保存形式
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