世界一わかりやすい教科書シリーズ世界一わかりやすい3ds Max
操作と3DCG制作の教科書
操作と
2016年1月20日紙版発売
2016年1月22日電子版発売
IKIF+ 奥村優子,石田龍樹 著
B5判/320ページ
定価4,290円(本体3,900円+税10%)
ISBN 978-4-7741-7860-8
書籍の概要
この本の概要
「3ds Max」は3DCGの現場で確固たる地位を築いたソフトウェアです。リアルな3DCGを制作するのに適しており,映画やテレビの映像制作の現場はもちろん,アニメーションの現場でも高頻度で使用され,近年は,大学や専門学校のカリキュラムでも広く取り上げられています。本書は,3DCG制作において実力と信頼のあるIKIF+のスタッフによる3DCG制作の教科書として,3dsMaxの基本を学ぶため,モデリングや映像・アニメーション制作の操作をLesson1~15に分けて解説していきます。この1冊で頻繁に利用される3ds Maxの操作がほぼマスターでき,プロとしての基礎固めができます。
こんな方におすすめ
- 3DCGを作りたい人
- 3dsMaxをこれからはじめる人
- モデリング初心者
著者の一言
本書は,3ds Maxを使用して3DCG映像を制作のために必要な機能の紹介と,その機能を実際に使用するための手順を解説した初学者向けの解説書です。
3ds Maxは3DCGを制作する非常に優れたソフトウェアですが,さまざまな機能があり,はじめて手にする人が思い通りの映像を制作するにはそれなりの時間と労力が必要になります。
そこで,本書はみなさんが思い描いた世界を,3DCGで具現化するための知識と技術の習得を少しでもわかりやすく解説することを心がけました。まずは基本的な使い方を覚えるための導入として本書を使用してください。各Lessonの最後には,練習問題が用意されております。繰り返し手を動かして,頭と体で覚えましょう。3ds Maxはアニメーションやゲーム,映画などさまざまな3DCGの制作でプロフェッショナルが使用しているソフトウェアです。基本機能を覚えた後,そうした映像のテクニックをまねしてみるのも上達への近道となります。
著者自身,10年以上ほかの3DCGソフトウェアを使って映像制作をしていましたが,あるプロジェクトではじめて3ds Maxを使用したときの手探りでの作業と苦労,それ以上に,こんなこともできるのかと驚いたことを鮮明に覚えています。
あのとき,自分のそばにこんな書籍があれば,と思い浮かべながら,自分がわからなかったところ,疑問に思ったところ,つまづいたところを,なるべく丁寧に具体的に解説しようと心がけました。
つまづく原因になるちょっとした要因は,checkやcolumnにできるだけ詰め込んであります。
本書がみなさまの3DCG 映像制作の手助けになれれば幸いです。
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- 3DCGを仕事にする~3ds Maxをはじめよう!
- 現在のアニメーションや実写映画は,デジタル環境で制作されているものがほとんどで,最新CG(コンピュータ・グラフィックス)技術を駆使し,じつにさまざま公開されています。
目次
- はじめに
- 本書の使い方
- レッスンファイルのダウンロード
Lesson01 3ds Maxという道具を知る
- 1-1 この本を使ってできること
- 1-2 3DCG 映像制作のワークフロー
- 1-3 3ds Maxのインターフェース
- Exercise 練習問題
Lesson02 各種設定のカスタマイズ
- 2-1 ユーザパスの指定と単位設定
- 2-2 各種設定をカスタマイズする
- 2-3 ビュー設定
- 2-4 3ds Maxで使用されるオブジェクト
- Exercise 練習問題
Lesson03 基本操作をマスターする
- 3-1 ビュー操作とオブジェクト選択・解除
- 3-2 ワークスペースシーンエクスプローラの操作
- 3-3 オブジェクトの移動,回転,拡大・縮小
- 3-4 オブジェクトの基点・参照座標系・変換中心
- Exercise 練習問題
Lesson04 プリミティブによるモデリング
- 4-1 標準プリミティブの作成
- 4-2 拡張プリミティブの作成
- 4-3 スプライン
- Exercise練習問題
Lesson05 オブジェクトの設定
- 5-1 オブジェクトの位置合わせ
- 5-2 オブジェクトのグループ化
- 5-3 クローンの作成
- 5-4 クローンの配列条件
- 5-5 オブジェクトの階層リンク(親子関係)の作成
- Exercise 練習問題
Lesson06 モデルの作成
- 6-1 プリミティブを組み合わせてモデルを作成する
- 6-2 カメラオブジェクトの作成
- 6-3 カメラワーク
- 6-4 レンダリングと静止画出力
- Exercise 練習問題
Lesson07 モデリングの基礎
- 7-1 プリミティブから編集可能ポリゴンへの変換
- 7-2 5つのサブオブジェクトレベル
- 7-3 ポリゴン編集とよく使う機能
- 7-4 法線を編集する
- 7-5 モデルをディテールアップする
- Exercise 練習問題
Lesson08 モデリングの応用
- 8-1 モディファイヤとモディファイヤスタックについて
- 8-2 モディファイヤを使った編集
- 8-3 サブディビジョンサーフェス
- Exercise 練習問題
Lesson09 キャラクターモデリング
- 9-1 キャラクターモデリングをはじめる
- 9-2 簡単なパーツでバランスをとる
- 9-3 各パーツを詳細にモデリングする
- 9-4 データを整理する
- Exercise 練習問題
Lesson10 マテリアルとテクスチャ
- 10-1 光によるものの見え方
- 10-2 ジオメトリオブジェクトに色と質感を与える
- 10-3 ひとつのジオメトリに複数の質感を与える
- 10-4 テクスチャマッピングを使用したマテリアルを作成する
- 10-5 ジオメトリに画像を貼り込む
- 10-6 キャラクターモデルに画像を貼り込む
- Exercise 練習問題
Lesson11 モーファーの設定
- 11-1 モーファーの特性を知る
- 11-2 キャラクターモデルにモーファーを設定する
- Exercise 練習問題
Lesson12 キャラクターリギング
- 12-1 キャラクターのデータを整える
- 12-2 ボーンオブジェクトを構造に合わせて配置する
- 12-3 スキンの設定
- 12-4 ボーンにFK・IKを設定する
- Exercise 練習問題
Lesson13 アニメーションの作成
- 13-1 アニメーションの基本
- 13-2 簡単なアニメーションを制作する
- 13-3 移動,回転,拡大・縮小以外のアニメーション
- 13-4 キャラクターアニメーションを制作する
- Exercise 練習問題
Lesson14 ライティングの効果
- 14-1 ライトの種類と影の設定
- 14-2 ライトをシーンに配置する
- Exercise 練習問題
Lesson15 カット編集とレンダリング
- 15-1 3ds Maxでのカット割り
- 15-2 レンダリング設定とプロダクション
- Exercise 練習問題
- 3ds Max 主要ショートカットキー一覧
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