はじめるデザイン
―知識,センス,経験なしでもプロの考え方&テクニックが身に付く

書籍の概要

この本の概要

新商品の告知ポスター/セールDM/バナー
「こんなの作って」に役立つ伝わるデザインの『考え方』 × アプリの『操作』が1冊でわかる!

こんな方におすすめ

  • デザイン初心者
  • 中小企業や個人でチラシやDM,バナーなどデザイン仕事も担う人,またはやらなければならなくなった人

著者の一言

私たちの身のまわりには,たくさんの広告や販促ツールがあふれています。
チラシやカタログ,ダイレクトメール,電車の中吊り,ビルや街中に貼られた大きなポスターなどを作るのが,グラフィックデザイナーです。誰もが知っている広告のデザインをするには,本来は専門教育を受けた後にデザインや広告の会社で修行を積む必要があります。
一方,「パソコン得意なんでしょ? ちょっと,チラシ作ってよ」なんて簡単に言われて困った経験はないでしょうか。専門知識が必要なはずのデザイン制作はツールやサービスの進化によって,ずいぶん敷居が下がってきていますが,きちんと成果の出る広告を作るために,どこからどうやって手をつけるべきか悩んでいる,という人が多いのもまた事実のようです。
本書はこういった,グラフィックデザイナーではない人の「広告や販促ツールを作らなくてはいけないけれど,何からはじめたらいいかわからない」といった声に応えたものです。実践型の入門書として「考え方」と「作り方」について,実例を交えながら解説しています。
1章では,広告や販促ツールを作るために必要な考え方と,道具の使い方について解説します。2章~4章では,「チラシ」「DM(ダイレクトメール)」「バナー(ウェブに表示する画像)」の作り方をそれぞれ紹介していきます。また,デザイン制作に必要なPhotoshopやIllustratorといったアプリケーションをまったく知らない人へ向けた1.5章を用意しています。それぞれのアプリケーションの基本や,筆者なりの作業のコツについて触れていますので,ぜひご覧ください。
デザインの本質は「課題の発見と解決」です。本書が,あなたの抱える課題の助けになれば幸いです。

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「こんなの作って!」に役立つデザイン知識と操作
「ちょっと,こんなの作って」と,いきなりチラシやDMなどのデザイン仕事を依頼されることがあります。

目次

  • はじめに
  • 本書の構成

1章 デザインとは何だろう
  • ~広告・販促のデザイン
    • 01 「デザイン」の意味
    • 02 広告と販促の「デザイン」
    • 03 「デザイン」にお金や人をかける意味
    • 04 「想い」と「条件」を「5W3H」で整理しよう
    • 05  Who だれに ターゲット& When いつ Where どこで 配布のタイミング
    • 06 What なにを Why なぜ 「目的」と「コンセプト」
    • 07 How どのように「切り口」と「表現」でデザイン案を出そう
    • 08 How much いくらで デザイン制作を勧めるワケ
    • 09 「デザイン」の道具を揃えよう
    • 10 レイアウトの基本の「き」
    • 11 色はどう決める?
    • 12 手を動かして確認しよう
    • 13 How many いくつ さまざまな印刷方法

    1.5章 デザインアプリを使おう ~PhotoshopとIllustratorの基本

    • 01 「フォトショ」と「イラレ」
    • 02 アドビのアプリをインストールして起動する
    • 03 基本的な機能の「名前」と「役割」 Ps Ai
    • 04 ストレスの少ないアプリの使い方 Ps Ai
    • 05 グラフィック作成に欠かせない「レイヤー」 Ps Ai
    • 06 Photoshop の基本 Ps
    • 07 Illustratorの基本 Ai

    2章 商品を訴求するためのデザイン
    ~チラシを作ってみよう

    • プランニング
    • 01 チラシってなんだろう
    • 02 チラシの種類を選ぼう
    • 制作
    • チラシを作ろう 考え方と完成デザインを見比べよう
    • 03 チラシの基本を作ろう
    • 04 文字と素材をレイアウトする
    • 05 データ入稿の準備をしよう
    • STEP UP チラシをもっと目立たせるには

    3章 サービスを販促するためのデザイン
    ~DM(ダイレクトメール)を作ってみよう

    • プランニング
    • 01 DMってなんだろう
    • 02 DMの種類を選ぼう
    • 制作
    • DMを作ろう 考え方と完成デザインを見比べよう
    • 03 DMの「基本」を作ろう
    • 04 写真素材を補正する
    • 05 地図を描こう
    • 06 レイアウトを仕上げよう
    • 07 データ入稿の準備をしよう
    • STEP UP DMをもっと目立たせるには

    4章 クリックしてもらうウェブ広告のデザイン
    ~バナーを作ってみよう

    • プランニング
    • 01 ウェブの特徴と違いを考えよう
    • 02 「どこで知らせるか」集客の観点を考える
    • 03 「拡張子」とふたつの「サイズ」を理解しよう
    • 制作
    • Photoshopを使ったバナー制作 Ps  考え方と完成デザインを見比べよう
    • 04 Photoshopを使ったバナー制作
    • Illustratorを使ったバナー制作 Ai  考え方と完成デザインを見比べよう
    • 05 Illustratorを使ったバナー制作
    • STEP UP より「目立つ」バナー作り

    付録 もっと学びたいときには
    ~困ったときの考え方・調べ方

    • ① 成果が出ないときは
    • ② もっと勉強したいときは
    • ③ もっと学びたい方へのブックガイド
    • ④ 業務に活かせるサービスガイド
    • おわりに

    著者プロフィール

    浅野桜(あさのさくら)

    自由学園最高学部卒業。印刷会社,消費材メーカーのひとりインハウスデザイナーを経て株式会社タガス設立。印刷物やウェブ制作を通して,中小企業の販売促進や広報活動の支援にあたる。2017年よりAdobe Community Evangelistとして活動し,セミナーやスクール講師,書籍の執筆などをおこなう。共著書に『Webデザイン必携。プロにまなぶ現場の制作ルール84』(MdN),『神速Photoshop[グラフィックデザイン編]』(KADOKAWA)など。

    『はじめるデザイン』専用サイト:https://hajimeru.design/
    Mail:asano@tagas.co.jp