作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本
2020年2月27日紙版発売
2020年2月27日電子版発売
大澤司 著
B5判/504ページ
定価5,478円(本体4,980円+税10%)
ISBN 978-4-297-11133-5
書籍の概要
この本の概要
本書では,3DCG制作ツール「Maya」でのモデリングの操作を基本から解説します。Mayaは3DCG制作の現場で非常に多く使われているツールですが,その機能は多岐にわたり,技能の習得を難しく感じる人も多いです。そこで本書では,実際に作例を作っていきながら,主にMayaのモデリングの工程に絞り,できるだけ操作の解説を省かずに丁寧に説明していきます。最新のMaya2020にも対応しています。
こんな方におすすめ
- Mayaで3DCGのモデリングの技術を習得したい初心者
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- Mayaでのモデリング操作を学んで3DCG制作に挑戦しよう
- 現在,多くの映画やゲーム,テレビ番組,CMなどでは非常に鮮やかなCGを見ることができます。
本書のサンプル
本書の紙面イメージは次のとおりです。画像をクリックすることで拡大して確認することができます。
目次
第1章 3DCGの基礎概念と基本操作
- 3DCGの基礎概念
- 3DCG の作業工程
- この本で解説する工程
- Mayaはこんなことができるソフト
- Mayaを起動する
- MayaのUI(ユーザーインターフェイス)
- Mayaの基本操作―ビュー・カメラ操作
- Mayaの基本操作―オブジェクト操作
第2章 作業を始める前の準備と作例紹介
- 作業を始める前の準備
- 本書で作成する作例の紹介
第3章 背景をモデリングする
- この章での作業の流れ
- モデリングの方法について
- バルーンブランコの作成
- 観覧車の作成
- 地形の作成と乗り物の配置
第4章 モデルに質感を設定する
- この章での作業の流れ
- 質感設定について
- ライティングについて
- レンダリングについて
- 観覧車の質感設定
- バルーンブランコと地形の質感設定
- 背景のライティングとレンダリング
第5章 キャラクターをモデリングする
- この章での作業の流れ
- キャラクター全身の大まかな作成
- 顔のディティールの作成
- キャラクターの衣服の作成
- キャラクターの手の作成
- キャラクターの下半身の作成
- 作成したモデルのデータの整理
第6章 キャラクターに質感を設定する
- この章での作業の流れ
- 衣服の質感設定
- 髪の質感設定
- 肌・目の質感設定
第7章 UV展開を行う
- この章での作業の流れ
- 靴・パンツのUV設定
- 肌のUV設定
- レインコートと目のUV設定
第8章 テクスチャを作成し適用する
- この章での作業の流れ
- 肌と衣服のテクスチャの作成
- 瞳のテクスチャの作成
- テクスチャの適用とライティングの設定
第9章 本書以降の作業の工程
- 今後の作業について
- よく使用する機能とショートカット
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