作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本

書籍の概要

この本の概要

本書では,3DCG制作ツール「Maya」でのモデリングの操作を基本から解説します。Mayaは3DCG制作の現場で非常に多く使われているツールですが,その機能は多岐にわたり,技能の習得を難しく感じる人も多いです。そこで本書では,実際に作例を作っていきながら,主にMayaのモデリングの工程に絞り,できるだけ操作の解説を省かずに丁寧に説明していきます。最新のMaya2020にも対応しています。

こんな方におすすめ

  • Mayaで3DCGのモデリングの技術を習得したい初心者

本書のサンプル

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目次

第1章 3DCGの基礎概念と基本操作

  • 3DCGの基礎概念
  • 3DCG の作業工程
  • この本で解説する工程
  • Mayaはこんなことができるソフト
  • Mayaを起動する
  • MayaのUI(ユーザーインターフェイス)
  • Mayaの基本操作―ビュー・カメラ操作
  • Mayaの基本操作―オブジェクト操作

第2章 作業を始める前の準備と作例紹介

  • 作業を始める前の準備
  • 本書で作成する作例の紹介

第3章 背景をモデリングする

  • この章での作業の流れ
  • モデリングの方法について
  • バルーンブランコの作成
  • 観覧車の作成
  • 地形の作成と乗り物の配置

第4章 モデルに質感を設定する

  • この章での作業の流れ
  • 質感設定について
  • ライティングについて
  • レンダリングについて
  • 観覧車の質感設定
  • バルーンブランコと地形の質感設定
  • 背景のライティングとレンダリング

第5章 キャラクターをモデリングする

  • この章での作業の流れ
  • キャラクター全身の大まかな作成
  • 顔のディティールの作成
  • キャラクターの衣服の作成
  • キャラクターの手の作成
  • キャラクターの下半身の作成
  • 作成したモデルのデータの整理

第6章 キャラクターに質感を設定する

  • この章での作業の流れ
  • 衣服の質感設定
  • 髪の質感設定
  • 肌・目の質感設定

第7章 UV展開を行う

  • この章での作業の流れ
  • 靴・パンツのUV設定
  • 肌のUV設定
  • レインコートと目のUV設定

第8章 テクスチャを作成し適用する

  • この章での作業の流れ
  • 肌と衣服のテクスチャの作成
  • 瞳のテクスチャの作成
  • テクスチャの適用とライティングの設定

第9章 本書以降の作業の工程

  • 今後の作業について
  • よく使用する機能とショートカット

著者プロフィール

大澤司(おおさわつかさ)

1982 年生。高校時代にプログラミングを学ぶ。
高校卒業後,日本工学院専門学校で3DCG を学び,在学中に制作した共同作品がAvid 社のカスタマーリールに採用され,海外の映像機器展NAB のAvid ブースにて上映される。
その後,( 株) エヌ・デザインに入社しプロジェクトに参加。紀里谷和明が学長をつとめる3DCG 専門スクール,Alchemyを設立から参画する。
現在は,3DCG スクールAlchemy にて最高執行責任者/COOとして,3DCG の講師,スクールの運営全般,経営,3DCG制作なども行う。