WEB+DB PRESS plusシリーズゲームAI技術入門
──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ
──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ
2019年9月30日紙版発売
2019年9月30日電子版発売
三宅陽一郎 著
A5判/384ページ
定価3,058円(本体2,780円+税10%)
ISBN 978-4-297-10828-1
書籍の概要
この本の概要
本書は,ゲームで使われる人工知能(AI)がどのようなしくみになっていて,どうやって作るのかを解説した書籍です。ゲームの内部に登場するキャラクターは,まるで意識を持っているかのように,こちらの隙をついて攻撃してきたり,また状況にあった動作をしてくれたりします。単純なものならif文の組み合わせでも実現できますが,より複雑で精緻な思考を実現するために,ゲームAIの分野で試行錯誤されてきた数々の手法があります。本書ではそれらを丁寧に解説することはもちろん,記憶,群衆,自動生成など,ゲームAIに関わる技術を網羅的に解説します。基本的なAIから最新のゲームに使われているAIまで,ゲームAIの今がわかります。
こんな方におすすめ
- ゲーム開発に興味のあるプログラマーやプランナー
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- あとがきと謝辞
- 世の中には,本のあとがきから読みはじめるという方もおられます。
- はじめに
- 人工知能(AI,Artificial Intelligence)は,もし「知能とは何か」が解明されれば,数学や化学のように基礎から構築できるでしょう。
- 『ゲームAI技術入門』の入門
- デジタルゲームの人工知能は1970年以来40年の歴史を持ちます。
本書のサンプル
本書の一部ページを,PDFで確認することができます。
- サンプルPDFファイル(1,244KB)
本書の紙面イメージは次のとおりです。画像をクリックすることで拡大して確認することができます。
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