第52回ベクトルの外積で回転の軸を定める
野中文雄
2011-12-09
第51回ベクトルの内積で面の向きを調べる
2011-11-17
第50回立方体の4面にテクスチャを貼って上下左右に回す
2011-10-31
第49回テクスチャを立方体の4面に貼る
2011-10-03
第48回テクスチャに遠近法を適用する - uvt座標の指定
2011-08-24
第47回遠近法を適用した3次元空間座標へのテクスチャマッピング
2011-07-29
第46回分割した三角形にビットマップを変形して塗る
2011-06-10
第45回領域をビットマップで塗る - テクスチャマッピング
2011-05-19
第44回ワイヤーフレームの立方体を回す
2011-04-08
第43回Vector3Dオブジェクトの座標に遠近法を適用する
2011-03-07
第42回Vector3Dクラスの3次元空間座標とインスタンスへの描画
2011-01-27
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