Blender グリースペンシル イラストテクニック 3D空間にイラストを描く!

[表紙]Blender グリースペンシル イラストテクニック 3D空間にイラストを描く!

紙版発売
電子版発売

B5判/272ページ

定価2,970円(本体2,700円+税10%)

ISBN 978-4-297-12934-7

電子版

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書籍の概要

この本の概要

Blenderがペイントソフトに!?

線画だけで描いてみたり,ちょっとアニメーションを作ってみたり。進化真っ最中,グリースペンシルの世界へようこそ。

3D空間にイラストを描く『球体作画』,グリースペンシル機能を生かした『キャラクターメイキング』異端のマッドクリエーター・りょーちもが描く新しいイラスト表現の技法書が登場!!

こんな方におすすめ

  • Blenderのグリースペンシル機能を学びたい人,使いこなしたい人
  • 無料ソフトで絵を描きたい人
  • 3Dの技術を2Dイラストに取り込みたい人/3D空間に絵を描きたい人

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著者の一言
「グリースペンシル」で新しいイラスト表現へ!
Blenderがペイントソフトに!? 線画だけで描いてみたり、ちょっとアニメーションを作ってみたり。 進化真っ最中、グリースペンシルの世界へようこそ。

本書のサンプル

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目次

  • 本書を読み進めるにあたっての注意
  • はじめに
  • ファイルのダウンロードについて

Chapter0 Blender 準備と設定

  • 0-1 Blender ダウンロードとインストール
  • 0-2 おすすめ環境設定
    • COLUMN 「新規データ」のオン・オフ
  • 0-3 ワークスペースを調整する
    • COLUMN ギズモを使用する
  • 0-4 グリースペンシルに関する初期設定
  • 0-5 テンプレートファイルについて
    • COLUMN 3Dの素材より前に描かれたグリースペンシルの線がうまく表示されないとき
  • 0-6 グリースペンシルを使って絵を描く

Chapter1 らくがきからはじめよう

  • 1-1 描きながらツールの使い方を覚える
    • COLUMN 「ドロー平面」について
  • 1-2 絵のコピーを活用する
  • 1-3 レイヤーとグリースペンシルを使いこなす
  • 1-4 親子づけを活用する
    • COLUMN 位置がズレるとうまくコピーできない
    • COLUMN 「トランスフォーム座標系」とは
    • COLUMN 「ストロークの再投影」でグリースペンシルを再配置するには
  • 1-5 後ろが透けないよう塗りつぶす
    • COLUMN 塗りの間違いを直す
    • COLUMN 「カメラの位置」を意識する
  • 1-6 マスクを利用する
  • 1-7 ちょっとだけアニメーション
    • COLUMN 「ファイルフォーマットの設定」とは
  • ESSAY 2D(絵)と3D(空間)を一緒に考えるようになったワケ,そして苦悩する日々
  • Blender実験開始! 出会ったグリースペンシル機能/グリースペンシルの描き心地について

Chapter2 360°展開の球体作画.

  • 2-1 球体世界の特徴と描き方
    • COLUMN グリースペンシルの絵をすべて削除する
    • COLUMN グリッドの解像度を上げる
  • 2-2 主題を描く
  • 2-3 素材を描く
  • 2-4 ディテイールを描く
  • 2-5 360°の世界を仕上げる
    • COLUMN 「ストローク」と「フィル」

Chapter3 キャラクターメイキング

  • 3-1 キャラクターデザインと設定
    • COLUMN 「オニオンスキン」を活用する
  • 3-2 ラフモデリング1  頭と上体.
    • COLUMN 選択モードと[G][R][S]キーのショートカット
    • COLUMN 「ループカット」と「押し出し」
  • 3-3 ラフモデリング2  足と指先
    • COLUMN 面の「裏」とは?.
  • 3-4 モデルの微調整と親子づけの準備.
  • 3-5 親子づけとポーズの記録.
    • COLUMN ドープシートは2つある
  • 3-6 カメラ位置と各種表示調整.
  • 3-7 ガイドモデルを活かして,キャラクターを描く
  • 3-8 三面図を作成する
  • 3-9 色塗りのコツを知り,調整する
    • COLUMN ホールドアウトを使ったレイヤーだけ穴をあける方法
    • COLUMN フィルツール(塗りつぶしツール)の詳細機能
  • 3-10 影とハイライトで陰影を作る
  • 3-11 表情集を作成する
  • 3-12 [応用] 仕上げに特殊効果を入れる
    • COLUMN 瞳のハイライト
  • 3-13 [応用] デザイン表現とレイヤーとマテリアル整理
  • おわりに
  • Index

著者プロフィール

りょーちも

アニメーター・キャラクターデザイナー・アニメーション監督・CGディレクター。

商業アニメーションで2Dアニメーターとして活動開始。『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序』『時をかける少女』などで原画を担当,『鉄腕バーディー DECODE』キャラクターデザイン・総作画監督,『夜桜四重奏』シリーズではキャラデザイン,総作監,監督を兼任。『亜人』『正解するカド』『GODZILLA 怪獣惑星』『映画 HUGっと!プリキュア♥ふたりはプリキュア オールスターズメモリーズ』など3Dアニメーションにも演出や絵コンテなどで参加し,独自の方法で2D3Dのミックスのアニメ制作方法を開発。『夜の国』では制作方法から開発,監督を行うなど,デジタル最新技術をアニメーションワークフローにいち早く取り入れる活動が業界内外でよく知られている。

近年ではこれまでの経験を活かし,商業作品と個人作家間での技術を共有できるように,アドバイス,ナレッジ紹介なども発信している。

Twitter
https://twitter.com/ryo_timo


川越崇弘(かわこしたかひろ)

アニメーション演出家。制作進行から演出へ転向し,さまざまな作品で活躍。関わった作品に『STEINS;GATE〈シュタインズ・ゲート〉』『アイカツ!』『フルーツバスケット』『ゴールデンカムイ』『冴えない彼女の育てかた』『青い羽みつけた!』『すいぞくかんのペイコン』ほか多数。

現在では演出/監督業のみならず,プロデュースやアニメ制作会社へのデジタル導入アドバイザーなども手がける。アシスタント背景美塾「Blender 基礎のキソ講座」担当講師。

Twitter
https://twitter.com/kawakoshi_shi