書籍概要

60分でわかる!IT知識

60分でわかる! eスポーツ 最前線

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概要

「60分でわかる!」シリーズのeスポーツビジネス解説書です。一般財団法人 日本esports促進協会(JEF)の監修のもと,国内外で盛り上がりをみせるeスポーツの最新情報や関連業界の動向,eスポーツをビジネスにつなげるためのヒントを多角的に解説します。

こんな方におすすめ

  • eスポーツ業界の動向をチェックしたいビジネスパーソン,eスポーツに関心をもつ子供の保護者

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目次

Chapter 1 eスポーツが注目されているのはなぜ

  • 001 急成長する世界eスポーツ市場
  • 002 後追いながらも急成長 国内eスポーツ市場の現在
  • 003 動画配信との高い親和性 グローバル展開も視野に
  • 004 視聴者・観客数が急増 広告効果にも期待大
  • 005 大部分を占める若年ファン 〇〇離れ解決の糸口に
  • 006 定時制や通信制で増加 部活導入によるメリット
  • 007 女子プロチームも誕生 世界で女子層への注目が高まる
  • 008 中高生の間でブームにもなったモバイルeスポーツ
  • 009 医療福祉現場からの期待 リハビリへの活用
  • 010 投資面での期待 eスポーツに流れ込む大量の資金
  • Column そもそもeスポーツの醍醐味って何!? 観客としてのeスポーツを考える

Chapter 2 そもそもeスポーツとは何なのか

  • 011 スポーツとして扱われているのはなぜ?
  • 012 eスポーツのタイトルは普通のゲームとどこが違う?
  • 013 eスポーツと呼ばれるようになったのはいつから?
  • 014 競技で使われるのはどんなゲーム?
  • 015 eスポーツの種目に採用される条件は?
  • 016 一番人気があるのはどの競技種目?
  • 017 有名なeスポーツの世界大会にはどんなものがある?
  • 018 日本の有名なeスポーツ大会にはどんなものがある?
  • 019 eスポーツ大会はどこで観戦できる? ①
  • 020 eスポーツ大会はどこで観戦できる? ②
  • 021 eスポーツ大会のチケット代はいくら?
  • 022 国内と海外のeスポーツはどこが違う?
  • 023 日本が出遅れてしまった理由は?
  • Column eスポーツをもっと深く知りたい! eスポーツに近いスポーツを考えてみる

Chapter 3 eスポーツの花形 プロゲーマーとは

  • 024 プロゲーマーはどう定義されている?
  • 025 アマチュアのゲーマーとの違いは何?
  • 026 団体やライセンスはどうなっている?
  • 027 プロゲーマーになるためにはどうすればよい?
  • 028 国内プロゲーマーは専業では食べていけない?
  • 029 プロゲーマーはどのような副業をしている?
  • 030 プロゲーマーの経費はどこまで落ちる?
  • 031 有名なプロゲーマーはどのような人?
  • 032 eスポーツ大会にエントリーするには
  • 033 競技に必要なゲーミングデバイスって何?
  • 034 eスポーツ大会への参加にかかる費用はいくら?
  • 035 チームのメンバーはどうやったら集められる?
  • Column スポーツのプロはいったいいくら稼いでいるのか 収入格差はどのスポーツにも存在する!?

Chapter 4 eスポーツでビジネスをはじめるには

  • 036 自社専属のチームを作るには
  • 037 プロチームや実業団を作るメリットは何?
  • 038 チームの立ち上げと運営にかかる費用はいくら?
  • 039 eスポーツ大会を開催するには
  • 040 大会開催までの具体的な流れは?
  • 041 大会の会場に使えるのはどんな場所?
  • 042 大会の開催にかかる費用はいくら?
  • 043 大会の収益はどれくらい見込める?
  • 044 スポンサーを集めるにはどうすればいい?
  • 045 間接的にeスポーツビジネスを行うには
  • 046 eスポーツ大会とコラボするメリットは何?
  • 047 どのような層の顧客開拓が見込める?
  • Column 芸能人も夢中になるeスポーツ 実はゲーマーの芸能人に!?

Chapter 5 知っておきたい eスポーツのビジネス事例

  • 048 [RAZER / Logicoolほか]盛り上がるゲーミングデバイス市場
  • 049 [NVIDIA]eスポーツにおけるマストアイテムはGPU
  • 050 [ASUS]ゲーミングはハイエンドスマートフォンの生きる道
  • 051 [マウスコンピューター]機材の無料貸し出しでアピール
  • 052 [BEAMSほか]衣食住の分野からeスポーツに参戦する事例も
  • 053 [Champion]esports専用ウェアを開発
  • 054 [大塚製薬]商品サンプルを来場者に無料配布
  • 055 [IKEA]eスポーツ向け家具の展開を計画
  • 056 [石川県/徳島県/神奈川県]eスポーツで地方振興 自治体の取り組み
  • 057 [富山県]地元企業を巻き込んだ一大イベントへ
  • 058 eスポーツでどう稼ぐかはアイデア次第
  • Column eスポーツは選手だけのものではない!? eスポーツを支える職業とは

Chapter 6 どうなる? eスポーツの課題と未来

  • 059 国内eスポーツの足枷となっている法律
  • 060 国内大会で高額賞金を出すことはできないのか
  • 061 厳格化するゲーム内表現の規制問題
  • 062 表現規制の基準は今後どう変わっていくのか
  • 063 ゲームに対するネガティブなイメージ
  • 064 ゲーム依存症の問題にどう対策していくべきか
  • 065 スポーツの一種として認められる日はくるのか
  • 066 本当にオリンピックの種目に採用されるのか
  • 067 eスポーツのエコシステム
  • 068 eスポーツ市場規模の未来予測
  • 069 急成長はいつまで続いていくのか

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