目次
Chapter 1 eスポーツが注目されているのはなぜ
- 001 急成長する世界eスポーツ市場
- 002 後追いながらも急成長 国内eスポーツ市場の現在
- 003 動画配信との高い親和性 グローバル展開も視野に
- 004 視聴者・観客数が急増 広告効果にも期待大
- 005 大部分を占める若年ファン 〇〇離れ解決の糸口に
- 006 定時制や通信制で増加 部活導入によるメリット
- 007 女子プロチームも誕生 世界で女子層への注目が高まる
- 008 中高生の間でブームにもなったモバイルeスポーツ
- 009 医療福祉現場からの期待 リハビリへの活用
- 010 投資面での期待 eスポーツに流れ込む大量の資金
- Column そもそもeスポーツの醍醐味って何!? 観客としてのeスポーツを考える
Chapter 2 そもそもeスポーツとは何なのか
- 011 スポーツとして扱われているのはなぜ?
- 012 eスポーツのタイトルは普通のゲームとどこが違う?
- 013 eスポーツと呼ばれるようになったのはいつから?
- 014 競技で使われるのはどんなゲーム?
- 015 eスポーツの種目に採用される条件は?
- 016 一番人気があるのはどの競技種目?
- 017 有名なeスポーツの世界大会にはどんなものがある?
- 018 日本の有名なeスポーツ大会にはどんなものがある?
- 019 eスポーツ大会はどこで観戦できる? ①
- 020 eスポーツ大会はどこで観戦できる? ②
- 021 eスポーツ大会のチケット代はいくら?
- 022 国内と海外のeスポーツはどこが違う?
- 023 日本が出遅れてしまった理由は?
- Column eスポーツをもっと深く知りたい! eスポーツに近いスポーツを考えてみる
Chapter 3 eスポーツの花形 プロゲーマーとは
- 024 プロゲーマーはどう定義されている?
- 025 アマチュアのゲーマーとの違いは何?
- 026 団体やライセンスはどうなっている?
- 027 プロゲーマーになるためにはどうすればよい?
- 028 国内プロゲーマーは専業では食べていけない?
- 029 プロゲーマーはどのような副業をしている?
- 030 プロゲーマーの経費はどこまで落ちる?
- 031 有名なプロゲーマーはどのような人?
- 032 eスポーツ大会にエントリーするには
- 033 競技に必要なゲーミングデバイスって何?
- 034 eスポーツ大会への参加にかかる費用はいくら?
- 035 チームのメンバーはどうやったら集められる?
- Column スポーツのプロはいったいいくら稼いでいるのか 収入格差はどのスポーツにも存在する!?
Chapter 4 eスポーツでビジネスをはじめるには
- 036 自社専属のチームを作るには
- 037 プロチームや実業団を作るメリットは何?
- 038 チームの立ち上げと運営にかかる費用はいくら?
- 039 eスポーツ大会を開催するには
- 040 大会開催までの具体的な流れは?
- 041 大会の会場に使えるのはどんな場所?
- 042 大会の開催にかかる費用はいくら?
- 043 大会の収益はどれくらい見込める?
- 044 スポンサーを集めるにはどうすればいい?
- 045 間接的にeスポーツビジネスを行うには
- 046 eスポーツ大会とコラボするメリットは何?
- 047 どのような層の顧客開拓が見込める?
- Column 芸能人も夢中になるeスポーツ 実はゲーマーの芸能人に!?
Chapter 5 知っておきたい eスポーツのビジネス事例
- 048 [RAZER / Logicoolほか]盛り上がるゲーミングデバイス市場
- 049 [NVIDIA]eスポーツにおけるマストアイテムはGPU
- 050 [ASUS]ゲーミングはハイエンドスマートフォンの生きる道
- 051 [マウスコンピューター]機材の無料貸し出しでアピール
- 052 [BEAMSほか]衣食住の分野からeスポーツに参戦する事例も
- 053 [Champion]esports専用ウェアを開発
- 054 [大塚製薬]商品サンプルを来場者に無料配布
- 055 [IKEA]eスポーツ向け家具の展開を計画
- 056 [石川県/徳島県/神奈川県]eスポーツで地方振興 自治体の取り組み
- 057 [富山県]地元企業を巻き込んだ一大イベントへ
- 058 eスポーツでどう稼ぐかはアイデア次第
- Column eスポーツは選手だけのものではない!? eスポーツを支える職業とは
Chapter 6 どうなる? eスポーツの課題と未来
- 059 国内eスポーツの足枷となっている法律
- 060 国内大会で高額賞金を出すことはできないのか
- 061 厳格化するゲーム内表現の規制問題
- 062 表現規制の基準は今後どう変わっていくのか
- 063 ゲームに対するネガティブなイメージ
- 064 ゲーム依存症の問題にどう対策していくべきか
- 065 スポーツの一種として認められる日はくるのか
- 066 本当にオリンピックの種目に採用されるのか
- 067 eスポーツのエコシステム
- 068 eスポーツ市場規模の未来予測
- 069 急成長はいつまで続いていくのか