親子で学ぶシリーズ親子で学ぶ
プログラミング超入門
~Scratchでゲームを作ろう!
2017年11月17日紙版発売
2017年11月17日電子版発売
星野尚 著,阿部和広 監修
A5判/224ページ
定価1,628円(本体1,480円+税10%)
ISBN 978-4-7741-9359-5
書籍の概要
この本の概要
2020年から,小学校でプログラミング教育が必修化されることになっています。また,スマホやタブレット,AIといったITの普及により,プログラミングが私たちの生活に与える影響はこれまでになく大きなものとなっています。本書では,プログラミングって何?社会に出てから役に立つの? といった疑問に答えるとともに,プログラミングの基本的な考え方を,イラストやマンガをまじえてわかりやすく解説しています。また,Scratchを使ってゲームを作ってみることで,プログラミング実際に体験することができます。プログラミングってどうなの? と思っている親御さんは,この本を読んで,それからお子さんと一緒にプログラミングに挑戦してみてください。なるほど納得!の1冊としてお役に立てると思います。
こんな方におすすめ
- 子どもにプログラミングを学ばせたい!
- 親子で一緒にプログラミングを楽しみたい!
- 2020年から始まるプログラミング教育に不安がある
- プログラミングのことを子どもに聞かれて困っている
- そもそもプログラミングって何?と思っている
目次
- はじめに
- 登場人物紹介
第1章 プログラミングって何ですか?
- 01 プログラミングって何ですか?
- 02 プログラミングはなぜ注目を集めているの?
- 03 プログラミングが学校の授業になるの?
- 04 プログラミングは子どもに必要なの?
- 05 プログラミングは社会に出てから役立つの?
- 06 プログラミングはどこで教えてもらえるの?
- 07 プログラミングって難しくないの?
- 08 プログラミングが上達する方法はあるの?
- 09 プログラミング言語にはどんなものがあるの?
- 章末コラム 親子で学ぶことの意味
第2章 プログラミングの考え方を知ろう!
- 01 プログラミングを始めよう!
- 02 プログラミングは「学習」ではない?
- 03 プログラミングの「流れ」を知ろう
- 04 プログラミングの重要な考え方を知ろう①
- 05 プログラミングの重要な考え方を知ろう②
- 06 まずは「何を作りたいか?」から始めよう
- 07 プログラムの「設計図」を作ってみよう
- 08 設計図ができたらプログラムに落とし込もう
- 09 大切なのは「考える作業」を繰り返すこと
- 10 「まちがえる」ことを大事にしよう
- 11 親子で一緒に考えよう!
- 章末コラム 身近な課題を解決しよう
第3章 プログラミング言語を知ろう!
- 01 これがオススメ! 子ども向け言語①
Scratch(スクラッチ) - 02 これがオススメ! 子ども向け言語②
Viscuit(ビスケット) - 03 これがオススメ! 子ども向け言語③
ComputerCraft/ComputerCraftEdu(Lua言語) - 04 これがオススメ! 子ども向け言語④
hackforplay(ハックフォープレイ) - 05 これがオススメ! 子ども向け言語⑤
JavaScriptブロックエディターfor micro:bit - 06 これがオススメ! 子ども向け言語⑥
Osmo Coding/Osmo Coding Jam - 章末コラム プログラミング言語の動作環境
第4章 プログラミングを体験しよう!
- 01 Scratchでできること
- 02 Scratchを選ぶ理由
- 03 Scratchの画面を知っておこう
- 04 Scratchの流れをつかもう
- 05 「動き」のブロックを追加しよう
- 06 複数のブロックを組み合わせよう
- 07 スクリプトの始まりを作ろう
- 08 スクリプトの終わりを作ろう
- 09 ブロック操作のコツ
- 10 「見た目」のブロックを知っておこう
- 11 「音」のブロックを知っておこう
- 12 「調べる」のブロックを知っておこう
- 13 スクリプトを保存しよう
- 章末コラム Scratchワールドを探検しよう
第5章 Scratchでゲームを作ってみよう!その①
- 01 Scratchでゲームを作ろう
- 02 操作方法とルールを考えよう
- 03 ゲームオーバー時のアクションを考えよう
- 04 ネコを作ろう
- 05 ネコを動かしてみよう①
- 06 ネコを動かしてみよう②
- □プログラミングの重要な考え方① 制御文を知ろう
- 07 星のキャラクターを追加しよう
- 08 ネコのキャッチレーザーを作ろう
- □プログラミングの重要な考え方② メッセージを知ろう
- 09 レーザーを発射しよう①~メッセージの送信
- 10 レーザーを発射しよう②~メッセージの受信
- 11 レーザーを発射しよう③~ネコの向きを調べる
- 12 ネコの動きを制限する
- □プログラミングの重要な考え方③ 変数を知ろう
- 章末コラム 変数を使わずにネコの動きを止めるには
第6章 Scratchでゲームを作ってみよう!その②
- 01 ゲームオーバー条件をチェックしよう
- 02 ゲームオーバーのアクションを作ろう
- 03 スターミサイルを追加しよう
- 04 ネコのゲームオーバー条件を作ろう
- 章末コラム 新しいことへの挑戦
第7章 次は何をすればいいの?
- 01 アイデアを練ろう!
- 02 Scratchをもっと楽しもう!
- 03 ほかの言語も試してみよう!
- 04 ラズベリーパイに挑戦しよう!
- 05 スクールに通ってみよう!
- 付録① クロームをインストールする(Windowsの場合)
- 付録② クロームをインストールする(Macの場合)
- 付録③ Scratchのアカウントを作成する
- 付録④ Scratchにサインイン・サインアウトする
- 付録⑤ 完成プログラムを見てみよう
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