Javaによる はじめてのアルゴリズム入門
2001年6月21日紙版発売
河西朝雄 著
A5判/536ページ/CD1枚
定価2,838円(本体2,580円+税10%)
ISBN 4-7741-1240-2
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書籍の概要
この本の概要
プログラミングで,数学の定理や公式に相当するものがアルゴリズムです。本書では,πの計算や文字列の検索,迷路の解法などのプログラムをJavaで作成して,基本的アルゴリズムを習得していきます。
こんな方におすすめ
- プログラムコードを最適に書く方法を学びたい方
- 知りたいアルゴリズムをさっと引きたい方
目次
第1章 ウォーミング・アップ
- 1-0 アルゴリズムとは
- 1-1 漸化式
- 1-2 写像
- 1-3 順位付け
- 1-4 ランダムな順列
- 1-5 モンテカルロ法
- 1-6 ユークリッドの互除法
- 1-7 エラトステネスのふるい
第2章 数値計算
- 2-0 数値計算とは
- 2-1 乱数
- 2-2 数値積分
- 2-3 テイラー展開
- 2-4 非線形方程式の解法
- 2-5 補間
- 2-6 多桁計算
- 2-7 長いπ
- 2-8 連立方程式の解法
- 2-9 線形計画法
- 2-10 最小2乗法
第3章 ソートとサーチ
- 3-0 ソートとサーチとは
- 3-1 基本ソート
- 3-2 シェル・ソート
- 3-3 逐次探索と番兵
- 3-4 2分探索
- 3-5 マージ(併合)
- 3-6 文字列の照合(パターンマッチング)
- 3-7 文字列の置き換え(リプレイス)
- 3-8 ハッシュ
第4章 再帰
- 4-0 再帰とは
- 4-1 再帰の簡単な例
- 4-2 再帰解と非再帰解
- 4-3 順列の生成
- 4-4 ハノイの塔
- 4-5 迷路
- 4-6 クイック・ソート
第5章 データ構造
- 5-0 データ構造とは
- 5-1 スタック
- 5-2 キュー
- 5-3 リストの作成
- 5-4 リストへの挿入
- 5-5 リストからの削除
- 5-6 双方向リスト
- 5-7 逆ポーランド記法
- 5-8 パージング
- 5-9 自己再編成探索
- 5-10 リストを用いたハッシュ
第6章 木(tree)
- 6-0 木とは
- 6-1 2分探索木の配列表現
- 6-2 2分探索木の作成
- 6-3 2分探索木の再帰的表現
- 6-4 2分探索木のトラバーサル
- 6-5 レベルごとのトラバーサル
- 6-6 ヒープ
- 6-7 ヒープ・ソート
- 6-8 式の木
- 6-9 知的データベース
第7章 グラフ(graph)
- 7-0 グラフとは
- 7-1 グラフの探索(深さ優先)
- 7-2 グラフの探索(幅優先)
- 7-3 トポロジカル・ソート
- 7-4 Eulerの一筆書き
- 7-5 最短路問題
第8章 グラフィックス
- 8-1 moveとturn
- 8-2 2次元座標変換
- 8-3 ジオメトリック・グラフィックス
- 8-4 3次元座標変換
- 8-5 立体モデル
- 8-6 陰線処理
- 8-7 リカーシブ・グラフィックスI
- 8-8 リカーシブ・グラフィックスII
第9章 パズル・ゲーム
- 9-1 魔方陣
- 9-2 戦略を持つじゃんけん
- 9-3 バックトラッキング
- 9-4 ダイナミック・プログラミング
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